uSens凌感科技提出了VR的手势交互应分为三个层次:第一个层次是静态手势,它是最基础的手势交互形式;第二个层次是动态手势的识别;第三个层次是自然手势跟踪。
静态手势可以实现一些很简单的动作手势操作,但体验不够自然。例如,你想在虚拟世界里抓取一个苹果,你没有抓取的动作,而是在苹果上面停顿了两秒,这就表示苹果已经被你拿在手上了,这种交互方式较为死板,体验不够真实。
动态手势追踪不仅支持静态手势的动作,它还可能会有一个时间序列对手势进行识别,从而分析你的手指做了哪些动作,例如滑动、点击等。
最后一个层次就是自然手势跟踪。自然手势跟踪不拘泥于某一个静态手势,或者某一个短时间内的动态手势。它是从头到尾时刻都在跟踪用户的各种复杂动作,提取手的所有关节点,并且持续理解这些动作的含义,时刻知道你在做什么,和人的自然交互是一样的。这种手势交互方式会让你在虚拟世界随意走动,随意交互,交互方式逼近现实。(www.daowen.com)
虽然从事手势交互的厂商众多,我们可窥一斑而知全豹。以Nimble Sense为例,Nimble Sense是手势识别领域的代表产品,2014年Oculus收购Nimble Sense正是看中了手势交互在VR领域的应用。Nimble Sense有点像Kinect,但是体积更小,它配备了红外激光发射器和红外摄像头,通过激光反射来构建3D图形。它有一个专为Oculus Rift DK1/DK2设计的夹板,使用夹板将Nimble Sense固定在Oculus Rift上方,连接线缆即可。Nimble Sense的传感器可捕捉玩家眼前110度的范围,纵深范围为10~70cm,这比Oculus的可见角度还高出10度。这意味着,只要眼前能够看到的物体,你都可以在虚拟世界里与之进行交互。
Nimble Sense设备及其在Oculus Rift上的应用
美中不足的是Nimble Sense没有反馈,这也是目前手势交互设备普遍存在的问题。当你拿起一个杯子的时候,根本没有触觉的变化,哪怕是一个震动也好。市面上已经有些厂家希望通过“手势识别+触控反馈”的方案解决这一问题。
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