【摘要】:可戴上国产的VR头显,不动的时候还好,一动起来就会让人极度眩晕,甚至感觉到恶心,这是为什么?眩晕症一般分为三种:第一种是你看到的景象动了,但感觉没有动。VR眩晕症更为复杂,当你使用VR头显的时候,你的全部视野都被VR头显所覆盖,VR的内容也极力说服你进入虚拟世界,此时,你眼前的这块屏幕展示的画面将给你强于普通画面10倍的视觉感受,在这种情况下,很多因素都会导致眩晕症的出现。VR眩晕症的一个重要因素就是延时。
虚拟现实越来越火爆,国内很多厂商也开始进入这个市场。我们戴上国外大厂诸如Oculus、索尼和HTC的VR头显的时候,体验非常棒。可戴上国产的VR头显,不动的时候还好,一动起来就会让人极度眩晕,甚至感觉到恶心,这是为什么?
实际上,VR的眩晕与晕船晕车没太大区别:人耳朵里的前庭系统所感受到的运动状态和视觉系统不一致,就会在大脑里“打架”——人就会觉得晕乎乎的。
眩晕症一般分为三种:
第一种是你看到的景象动了,但感觉没有动。比如打CS游戏,刚开始没适应的时候就会感觉晕眩。
第二种是你感觉动了,但是看到的景象没有动。比如晕车晕船现象。(www.daowen.com)
第三种是你感觉到动了,看到的景象也动了,但是感觉到的运动情况与看到的运动情况不匹配。宇航员在做离心机训练的时候就会遇到这种情况。
VR眩晕症更为复杂,当你使用VR头显的时候,你的全部视野都被VR头显所覆盖,VR的内容也极力说服你进入虚拟世界,此时,你眼前的这块屏幕展示的画面将给你强于普通画面10倍的视觉感受,在这种情况下,很多因素都会导致眩晕症的出现。
VR眩晕症的一个重要因素就是延时。人类对于头部转动和相对应的视野的变化是极度敏感的,如果用户的头转动了,而视野转动有延迟,只要很微小的延迟就能感觉得到。有多微小呢?研究表明,头部和视野的延迟不能超过20ms,不然就会非常明显。
不要小看这20ms,对于VR头显而言这是一个非常大的挑战,各大VR厂商都想尽办法把设备的延时降低到这个数字以下。
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