为了体验到较好的VR效果,大家花了这么多钱去买高性能虚拟现实设备,有没有想过,我们所需要的高性能配置的核心在哪里?
上面我们讲过,虚拟现实首先需要解决的是逼真的显示问题。虚拟现实的视频图像处理是为了还原近似真实的世界,当所有的信息以视频化的方式呈现并放大数倍于用户眼前时,数据运算、数据传输、数据刷新等大量的运算处理对视频处理芯片的要求会极高。
试想一下,把你眼睛每秒钟接收的信息转化成数字信息,这是多么庞大的数据量,然后再将这些海量数据进行渲染处理,最后传输并实时地显示在虚拟现实设备的显示器上面。这种运算处理不是一般的显卡可以做到的,甚至可以说,目前任何一款显卡都不能完完全全地创造VR的完美体验。
因此,为了体验到较好的VR效果,大家会花费很多钱在视频处理芯片上,这也是整个VR视频图像处理与渲染的关键。
视频处理芯片在虚拟现实领域至关重要
此外,这些海量的数据运算带来的副产品就是高功耗,怎么样把处理芯片的功耗做得足够低,发热做得足够小,大家才会愿意把它每天戴在头上玩。
面对重重困难,作为显卡界的领袖NVIDIA,它在虚拟现实领域做了不少努力,也推动了产业快速向前发展。(www.daowen.com)
1.NVIDIA发布了Gameworks VR及DesignWorks VR两种VR开发工具,前者面向游戏开发者,后者面向设计人员。
2.NVIDIA推出GeForce GTX VR Ready的计划,处理器只要Intel Core i5等级以上,并搭配NVIDIA GeForce GTX 970以上的显卡就能相当顺畅地运行,目前合作伙伴已经超过100个。
3.NVIDIA的VR SLI技术为虚拟现实应用增强了性能,多个GPU可以分配给一只眼进行运算,大幅增加立体成像速度。作为用于虚拟现实的一部分,VR SLI可用于DirectX和OpenGL。
4.NVIDIA的Multi⁃Res Shading是一项创新的VR渲染技术,凭借图像的每个部分在一个分辨率上渲染得以更好地匹配扭曲图像的像素密度。
5.NVIDIA Tegra处理器已经应用在几款移动VR、AR设备中,包括GameFace Labs和Atheer的设备。
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