理论教育 解析Rift、Vive、PSVR产品形态

解析Rift、Vive、PSVR产品形态

时间:2023-10-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:说到这里,大家可能猜到了Rift、Vive和PS VR这三个代表性的产品为什么采用外接式头盔的产品形态了。做游戏或者电影的朋友都知道,图像渲染是一项费时费力的工程,流畅的VR画面所需渲染的分辨率要比如今广泛采用的1080p显示格式更高,更不用说,VR游戏是必须被渲染成3D效果的。可不要小看索尼PS VR配套的PS4,PS4采用AMD定制的X86架构8核CPU芯片,显卡由72个16D浮点单元组成的,运算速度为1.84T/s,内存上,与显卡一同贡献8G GDDR5。

解析Rift、Vive、PSVR产品形态

有买过Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR的朋友,都会惊叹它们高强的性能。为什么它们都要拥有这么高的性能呢?简单的回答就是为了VR体验。

我们看到,无论是Oculus Rift、HTC Vive,还是索尼PS VR,都采用了外接式头盔的产品形态,为什么要用这种形态的产品呢?

在说这个之前,先得弄清楚什么是外接式头盔?外接式头盔分为两大部分:一个是戴在头上的显示器,这个是负责将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉;另外一部分是外接主机设备,例如计算机或者PS4主机,这个是负责虚拟现实的运算处理。

说到这里,大家可能猜到了Rift、Vive和PS VR这三个代表性的产品为什么采用外接式头盔的产品形态了。这三个产品都是追求最好的VR体验,若显示画面有延时、顿卡等现象,则会让你感觉到眩晕,这也是20世纪90年代的任天堂Virtual Boy虚拟现实游戏机失败的重要原因。做游戏或者电影的朋友都知道,图像渲染是一项费时费力的工程,流畅的VR画面所需渲染的分辨率要比如今广泛采用的1080p显示格式更高,更不用说,VR游戏是必须被渲染成3D效果的。记得几年前,画面奇幻无比的《阿凡达》的后期特效渲染即便使用天河二号也用了将近1个月的时间才完成,更何况,今天VR是要求实时渲染的。说到这里,大家可以想象得到VR需要什么样的运算能力了吧。所以Rift和Vive外接计算机作为运算主机,PS VR外接PS4作为运算主机,由它们来专门负责VR内容的运算处理。

来看看作为运算主机的计算机和PS4到底有多强。对于计算机,Rift和Vive都给出了推荐配置。(www.daowen.com)

Oculus Rift推荐的配置:GPU要NVIDIA GeForce GTX 970或AMD Radeon R9290及以上,CPU要Intel i5处理器及以上,此外,还要8GB以上内存以及双USB 3.0接口等。

HTC Vive推荐的配置:显卡要NVIDIA GeForce GTX 970,AMD Radeon R9290或更高,处理器要Intel i5⁃4590,AMD FX8350或更高,内存要4GB或更高,视频输出要HDMI 1.4,DisplayPort 1.2或更高版本。

可不要小看索尼PS VR配套的PS4,PS4采用AMD定制的X86架构8核CPU芯片(两个主频1.6G),显卡由72个16D浮点单元组成的,运算速度为1.84T/s,内存上,与显卡一同贡献8G GDDR5。这个配置的游戏处理能力非常优秀,8G GDDR5内存的带宽能达到令人发指的176 GB/s,这个数字在计算机上很难实现。

讲到这里,大家明白了为什么VR需要这么高性能的配置了吧。其实理解起来很简单,就像你用计算机玩游戏,要想游戏体验好,你就得要求你的计算机配置高。

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