理论教育 虚拟现实时代:智能改变商业与生活

虚拟现实时代:智能改变商业与生活

时间:2023-10-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:临场感是VR区别于其他技术的最重要的属性之一。以VR视频为例,临场感让它有别于此前的传统视频,进而使得视频行业具备了盈利模式。从临场感这个最主要的颠覆性价值来看,VR除了在前面所说的心理治疗、监狱审开等领域的应用,还有更多的应用空间。在我看来,所有的VR内容都应该具备临场感,只有这样,它才称得上是真正的VR。

虚拟现实时代:智能改变商业与生活

临场感是VR区别于其他技术的最重要的属性之一。

我们知道,VR早期应用在监狱审讯和心理治疗方面。VR因为治疗恐惧症、PTSD等闻名于世,其中,最重要的因素就是它的临场感,也就是它让你相信“你看到的都是真的”。

以VR视频为例,临场感让它有别于此前的传统视频,进而使得视频行业具备了盈利模式。我们看到,VR视频模式开始对传统视频发起挑战,可以说,VR是转变传统视频模式完全以用户为焦点的一种新视频展现方式。其他行业同样如此。

从临场感这个最主要的颠覆性价值来看,VR除了在前面所说的心理治疗、监狱审开等领域的应用,还有更多的应用空间。以虚拟现实社交为例,VR可以实现千人聚会、做瑜伽、跳广场舞,大家都在一个虚拟的小社区里,你可以感觉到身边人在喘气、在说话。

在我看来,所有的VR内容都应该具备临场感,只有这样,它才称得上是真正的VR。(www.daowen.com)

但临场感恰恰也是非常难跨越的一环,它对硬件和内容均提出了不少考验。索尼PlayStation研发部门的负责人Richard Marks认为,创造临场感需要具备五大要素,第一是稳定的图像质量,图像要逼真流畅,无“纱窗效应”;第二是精确的头部追踪,如果追踪不精确就会导致用户头晕;第三是手和身体的虚拟,要做到让用户感觉自己的身体处于虚拟世界之中;第四是环境反映的连续性,例如当你把一个物体放在桌上时,你回过头去它应该还在那里;第五是社交,其他人也应该存在于虚拟现实空间里。

《空中行走》电影片段

如果未来这些要素得以解决,临场感将给我们带来非同一般的体验,也许还可以用于人性教化?虚拟现实中的一个化身(虚拟人物),是个体在心理现实中的一个子人格。虚拟现实技术给了我们扮演子人格的机会,反过来这个子人格也会影响到我们现实生活中的思想和行为模式。让人在虚拟社会中受到教化,也许会对他的思想有所净化和升华?

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