理论教育 虚拟现实社交:引起共鸣,提高用户黏性

虚拟现实社交:引起共鸣,提高用户黏性

时间:2023-10-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:随着虚拟现实元素加入互联网社交领域,新鲜、刺激和逼真的新感觉出现了。AltspaceVR是虚拟现实社交领域做得较为出色的公司之一。AltspaceVR创始人Eric Romo为SpaceX第13号员工,于2009年开始研究认知神经科学并对虚拟现实产生兴趣。AltspaceVR网站虚拟现实社交在某种层面上很像平面世界中的微博、微信、QQ等,它具有一种内在的黏性,将人与人黏合在一起并持续提供新鲜感和依赖感。IMVU的虚拟现实房间

虚拟现实社交:引起共鸣,提高用户黏性

互联网刚兴起时,有一句话非常流行:“在网络上,没有人知道你是一条狗。”这也恰恰是互联网社交风靡全球的原因之一。随着虚拟现实元素加入互联网社交领域,新鲜、刺激和逼真的新感觉出现了。

“很快我们将生活在这样一个世界里,不管你身在何处,都能够分享和体验整个场景。想象一下,只要你愿意,你就能够在篝火面前坐下来,和朋友出去玩,或者在私人影院看电影;只要你愿意,你可以在任何地方举行小组会议或者活动。所有这些场景很快都将成为现实!这也是Facebook在虚拟现实的早期投入精力的原因”,这是Facebook创始人扎克伯格在2016年的三星新品发布会上的部分讲话内容。

美国《连线》杂志创始主编,《失控》《科技想要什么》等书的作者凯文·凯利在接受采访时认为:“虚拟现实技术将成就下一代社交平台,比如你每天带着智能手机,不是因为它‘智能’,而是因为社交元素,它是你的社交俱乐部、族群、圈子和同类的汇集平台,而这是虚拟现实可以做到的,它可以让分散各地的、不同的人聚合在一起。”

AltspaceVR是虚拟现实社交领域做得较为出色的公司之一。公司位于美国加利福尼亚州,成立于2013年,它试图把人们在现实世界中的社交体验搬到虚拟现实环境中,它利用Oculus Rift或三星Gear VR等VR设备,让一群人在虚拟的影院、健身房、会议室里一起看电影、练瑜伽或者开会等,除了共同体验内容以外,大家还能更加直观地感受到对方的存在,这是虚拟现实社交的最大好处。

可以说,AltspaceVR已经成为一个可供用户在虚拟环境里见面、交谈并且在数量有限的“世界”中畅玩的平台,它还增加了开发者在这个“世界”范围内创造和分享微型应用的能力,包括桌面游戏(含全套的《龙与地下城》游戏),《空中曲棍球》和类似《Minecraft》的建筑模块或任何居于两者之间的游戏。(www.daowen.com)

AltspaceVR创始人Eric Romo为SpaceX第13号员工,于2009年开始研究认知神经科学并对虚拟现实产生兴趣。AltspaceVR在2014年9月获得一笔520万美元的融资投资机构包括Google Ventures、Formation、Lux Capital、Rothenberg Ventures、腾讯等。

AltspaceVR网站

虚拟现实社交在某种层面上很像平面世界中的微博、微信、QQ等,它具有一种内在的黏性,将人与人黏合在一起并持续提供新鲜感和依赖感。但它又不同于传统互联网社交,它将创造更鲜活、更灵动的社交场面,可以千人一起看电影、做瑜伽、参加聚会。它不需要太复杂的图形或计算机技术,简单的、能引起共鸣的人物化身和基本的互动就足以吸引用户投入虚拟现实社交的怀抱。

IMVU的虚拟现实房间

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