理论教育 虚拟现实时代:将电影院带进家中

虚拟现实时代:将电影院带进家中

时间:2023-10-25 理论教育 版权反馈
【摘要】:表3-2 全球VR电影VR电影,是在传统的电影中增加了空间维度,二维变三维,于是,整个内容的生产完全不一样了。传统的电影,无论结构如何跳跃,它都是线性的,而VR电影完全打破了这种线性。目前发布的VR电影时间不超过10分钟,3分钟的影片较多,主因是VR电影拍摄难度高、渲染量大、制作难度高且费用昂贵,此前一部6分钟的VR电影的制作成本已经达到了千万元级别。

虚拟现实时代:将电影院带进家中

VR影视是什么?是像3D电影一样,我们可以看到立体的景物和人物吗?不仅仅如此。

想象一下,你坐在家里的沙发上,戴上VR头盔,可以任意选择你想看的电影,你完全可以在家里找到电影院的临场感,这是你的包场,你还可以邀请任何人和你一起在线分享这个电影。当电影开始后,如果恰好是第一人称视角的影片,你还可以作为主角,选择行进的路线,主导故事的发展方向。

是不是很炫酷?很值得期待?

2015年是VR影视的元年(见表3-2)。2015年年初,美国圣丹尼斯影展上展出了Oculus Rift电影工作室的第一部影片《LOST》;同年9月,VR交互视频《断头谷虚拟现实体验》《AMEX Unstaged:Taylor Swift Experience》获奖;还有《霍比特人》与VR厂商Juant合作,观众可佩戴Google Cardboard观影。

表3-2 全球VR电影

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VR电影,是在传统的电影中增加了空间维度二维变三维,于是,整个内容的生产完全不一样了。比如故事情节怎么设计?剧本怎么写?传统的电影,无论结构如何跳跃,它都是线性的,而VR电影完全打破了这种线性。因此,VR电影的叙事手法和传统影视剧差别较大,如何引导用户观影也成为了难题。在技术、投入、拍摄模式等因素的限制下,VR影视发展还需要3~5年,甚至更长的时间。

目前发布的VR电影时间不超过10分钟,3分钟的影片较多,主因是VR电影拍摄难度高、渲染量大、制作难度高且费用昂贵,此前一部6分钟的VR电影的制作成本已经达到了千万元级别。

但是,这也意味着未来机会巨大。想想当初3D电影《阿凡达》带来的震撼和引领的风潮,不难想象VR影视一旦取得突破,市场将是何等庞大。

目前国内的VR影视开发厂商不多,主要有兰亭数字、焰火工坊、次元矩阵、米粒影业、创幻科技等。

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