率先对VR应用出现强烈需求的是游戏产业,我们预计VR游戏行业将迎来大爆发,同时游戏又将反哺VR硬件设备,顺网科技和HTC的合作将成为重要模式。
目前端游和页游行业本身也在从二维场景向三维立体场景切换,VR虚拟现实可以将场景变得更加炫酷、体验更加真实,甚至可以在声学、触觉和嗅觉上实现一体化代入;游戏作为互动要求最强的行业之一,其第一人称设定往往需要用户更多地角色代入,VR可以使得第一人称视角拥有更强的临场感;VR场景下,游戏操纵方式更加多样化,从操纵杆、键盘鼠标到体感枪、动作捕捉类装置,这将使得用户互动更加容易、延迟更低、代入感更强。
2015年上半年,中国游戏市场销售收入605.1亿元,同比增长21.9%。其中,移动游戏增长高达六成以上,销售收入主要来自于五个细分市场,其中客户端游戏市场销售收入267.1亿元,网页游戏市场销售收入102.8亿元,社交游戏市场销售收入25.6亿元,单机游戏市场销售收入0.3亿元,增速最快的移动游戏市场销售收入209.3亿元,同比增长67.2%。
游戏产业增速较快,但是受用户规模增长放缓、人口老龄化及智能手机带动移动游戏甚至免费移动游戏等因素的影响,行业增速开始逐步放缓,尤其是端游偏向重度娱乐、需要耗费玩家大量时间的游戏有逐步淡出市场的趋势,而VR虚拟现实为产业带来的全新的契机,或将成为解救端游、页游的良药。
VR建模游戏
VR射击游戏
从格局来看,现有的PC端游戏厂商的图像渲染度高、内容和情节设计复杂,开发流程和VR游戏极度类似,这些厂商具备复制VR游戏的条件。
此外,新的VR游戏开发团队正在崛起,美国大约有七八十家VR内容团队专注内容开发,由于Oculus、微软等厂商提供了良好的生态和开发环境,新的开发团队层出不穷(见表3-1)。而国内知名的新的VR游戏团队主要有TVR、Reload Studio、超凡视幻、天舍等。
表3-1 知名的VR游戏开发团队及其产品和获得融资的情况
(续)
(www.daowen.com)
VR投资热潮已经带动VR产业发生了微妙的业态变化,各类赛事和同盟不断出现,预计将会有新的开发团队出现。2015年7月30日,全球虚拟现实行业命题大赛暨全球行业模拟应用大赛(《鬼吹灯》虚拟现实开发)正式启动,希望结合《鬼吹灯》的IP特色,联合国内外游戏开发团队,打造具有鲜明特色的VR体验内容,同时将线上线下相结合,通过用户付费取得收入分成。2015年12月,中国首届VR游戏开发者大赛以“启元”为主题召开,包括成都虚实梦境、杭州点力游戏、武汉铃空游戏、that VR company、蓝鳍鱼在内的20家游戏开发团队均有参与。
我们预计未来2~3年,在产业趋热+投资趋热的形势下,新的VR游戏开发团队将不断涌现并与资本市场形成互动,这一领域将产生大量的投资机会。
预计在未来的3~5年,VR游戏开发的重点方面包括;增强体验(如恐怖游戏、高空飞行、过山车)、竞技体育(如射击、赛车、山地自行车、拳击)等。
目前很多的VR游戏DEMO都是瞄准增强体验的领域,如《重返恐龙岛》、心理惊悚片《The Forest》、冒险游戏《Bazaar》等,由于VR最大的优势是沉浸感强、视觉/嗅觉/听觉反应强烈,因此冒险类、惊悚类游戏仍会占据最大的市场空间。
电竞类如射击、赛车等从传统游戏演变过来的VR游戏也是开发者较多、受众较广的领域,预计随着消费者对体育产业的关注越来越多,竞技类VR游戏会有更多的机会。
电竞就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,它可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力和意志力,还可以培养团队精神。所有电竞赛事都是基于游戏展开的。2015年,全世界范围内被正式记录下来的电竞比赛有4291个,总奖金之和近6500万美元,参与电竞赛事的活跃选手有12312人。
VR赛车游戏
VR电竞相比传统电竞,临场感更好,更真实,它将创造更好的体验,同时它也具备盈利模式。其中,竞技时代是国内比较优秀的VR电竞厂商。
短期来看,VR开发受制于生态不完善、客户基数低、短期内不易变现等因素,反而传统游戏开发厂商更具备潜力。
顺网科技的《花千骨》游戏于2015年7月15日上线,月流水破2亿。后来与三七互娱结盟,资源共享,接着成为HTC Vive的线下代理商,将游戏内容与应用场景结合,小生态逐步形成。
三七互娱,目前在游戏研发商中排名已经跃升至第一,《大天使之剑》《传奇霸业》等月流水分别近1亿元、2亿元,综合能力优秀,具备“复制”VR技术的能力。
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