建立实体模型的方法主要有以下两种。
自下向上建模:在建立实体模型时,首先定义关键点,再利用这些关键点定义较高级的实体图元(如线、面和体),这就是所谓的自下向上的建模方法,如图3-1所示。一定要牢记的是自下向上构造的有限元模型是在当前激活的坐标系内定义的。
图3-1 自下向上构造模型
自上向下建模:在建立实体模型时,一开始就从较高级的实体图元构造模型的方法就是所谓的自上向下的建模方法,如图3-2所示。
图3-2 自上向下构造模型
用户可以根据需要自由地组合自下向上和自上向下的建模技术。
注意:几何元素是在工作平面内创建的,而自下向上的建模技术是在激活的坐标系上定义的。如果用户混合使用这两种技术,那么应该考虑使用CSYS和WP命令强迫坐标系跟随工作平面变化。建议不要在环坐标系中进行实体建模操作,因为会生成用户不想要的面或体。
使用布尔运算:可以使用求交、相减或其他的布尔运算修改实体模型。使用布尔运算用户可直接用较高级的图元生成复杂的形体,如图3-3所示。布尔运算对于通过自下向上或自上向下方法生成的图元均有效。
图3-3 使用布尔运算生成复杂形体(www.daowen.com)
拖拉或旋转:布尔运算虽然很方便,但需耗费较多的计算时间。在构造模型时,如果使用拖拉或旋转的方法建模,往往可以节省计算时间,提高效率,如图3-4所示。
图3-4 使用拖拉由面定义体
移动和复制实体模型:一个复杂的面或体在模型中重复出现时仅需要构造一次。之后可以使用移动或复制操作把模型移至指定位置。用户会发现,在方便之处生成几何元素再将其移动到所需之处,这样往往比直接改变工作平面生成所需元素更方便,如图3-5所示。
图3-5 移动一个面
a)初始位置 b)移动后的位置
修改模型:在修改模型时,用户需要知道实体模型和有限元模型中图元的层次关系。不能删除依附于较高级图元上的低级图元。例如,不能删除已划分了网格的体,也不能删除依附于面上的线等。若一个实体已加了载荷,删除或修改该实体,附加在该实体上的载荷也将从数据库中删除。图元间的层次关系如图3-6所示。
图3-6 图元间的层次关系
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