(一)测试的重要性
在展会发布之前或在互联网发布之前应做好测试,减少软件与设备运行时出错的概率,做到零缺陷。从客户要求以可靠的结果作为衡量项目产品验收合格的标准来看,综合媒介设备安装测试就应不仅仅是检验质量的工具,更应成为项目符合用户需求的保障。对制作方而言,只有对项目进行全面的软件与设备运行测试,业务才有可能进一步扩展,否则会成为高悬在企业头上的“达摩克利斯之剑”。
综合媒介设备安装测试就是对项目开发过程的产品(三维动画、互动技术编码、传播信息等)进行差错审查,保证展览能顺利进行的一种过程。
综合媒介技术与相关硬件设备的发展也就是近年的事情。综合媒介设备安装测试的重点在于需求、分析、设计和纠错,而测试很容易,对照需求尽力去测试就可以。
(1)软件模块测试。软件模块测试主要包括识别系统、视频动画、图片、综合媒介技术编码等。软件测试从直观上来讲就是对测试对象进行检查、验证。看似简单,但实际不然,它是由许多处理环节构成的。应根据测试目标、质量控制的要求确定所有软件能在展览与传播过程中顺利运行。
(2)硬件模块测试。硬件模块测试主要包括触发媒介、电脑、投影、音响、整体展览物体等。由于作品是要公开展览的,因此相关综合媒介硬件设备的稳定与准确识别至关重要,在展会发布之前做好硬件的测试也至关重要。如果观众参与作品的交互过程中出现无法识别的硬件或识别错误,那就意味着项目的失败,所以一定要经过测试,以确保所有硬件设备能在展览与传播过程中顺利运行。
(二)实际效果与预想设计效果之间的区别
在综合媒介技术代码的编写与开发过程中,必须对每阶段提出若干明确的监控点,作为各阶段目标实现的检验标准,从而提高开发过程的可见度和保证开发过程的正确性。(www.daowen.com)
未来数码三维动画相关的展览项目的质量不仅体现在综合媒介技术代码的编写与开发的正确性上,而且和开始编码以前所做的需求分析、动画设计密切相关。许多综合媒介技术代码在运行过程中出现的错误,未必是编程代码人员在编码阶段造成的,而是在动画设计,甚至在需求分析时就已存在问题。这时,对综合媒介技术代码的错误纠正,就必须追溯到综合媒介技术代码开发的最初阶段。
为了保证项目的质量,专案管理就应该着眼于整个代码开发过程,特别是开发前阶段的需求与预想设计效果的分析与配合。所以,综合媒介设备安装测试的概念和实施范围必须包括整个项目各阶段的复查、评估和检测。
【注释】
[1]唐松德.新媒体艺术设计与应用:数码三维动画的应用设计[M].广州:广东高等教育出版社,2017.
[2]陈赞蔚.数码三维动画构成[J].美术学报,2004,(2):54-56.
[3]唐松德.新媒体艺术设计与应用:数码三维动画的应用设计[M].广州:广东高等教育出版社,2017.
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