(一)叙事方式
先从动画的叙事方式上来讲,未来数码三维动画摆脱了传统动画线性叙事的方式和故事脚本的禁锢,仅仅提供一个平台。这个平台是互动者双方或多方共同进行表演的舞台,其结局具有无限的可能性。交互性的意义就是放弃视觉安排,让位于感官的观众自由参与。传统动画的叙事方式是线性的,即动画的发展是根据动画剧本创作者的思路一步一步进行的。
动画创作者总是希望动画的画面尽可能漂亮、真实、自然,能够使观众在观看动画时完全融入动画故事的发展中去。但作为观众而言,在观看动画时仅有视觉感官的参与,在观看动画的过程中,观众始终只能作为一个旁观者,被动地接受动画中故事的发展和人物命运的安排。而未来数码三维动画改变了传统动画的线性叙事方式,使动画可以以非线性的叙事方式出现,故事的发展过程可以是树状的、网状的;交互动画的交互性还丰富了作品的外观风貌,增强了动画作品的不确定性,使动画的过程和结果具有无限的可能。
(二)参与程度
未来数码三维动画由于其交互特性,使它不同于被动观看式的传统动画而突出了主动参与性。观众可以用键盘和鼠标跳到动画画面中的不同部分,移动对象进行选择,或者利用Kinect等体感设备进行隔空控制等高级互动,还可以执行许多其他交互操作,有较好的开放性和延展性。它可以让观众的动作成为动画的一部分,通过鼠标点击、选择或体感设备捕捉等动作决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。未来数码三维动画给观众提供了更多表达和参与的机会。在传统动画中,观众只能观看而不能改变动画所讲的故事,而在未来数码三维动画中观众不仅可以根据自己的兴趣改编故事,还可以改变动画作品的播放速度、段落,可以指定或者忽略某些信息。
未来数码三维动画赋予了观众一种自主表达与表现的力量。可以说,参与者与未来数码三维动画交互的过程,就是参与者获得更为愉悦的心理体验和视觉享受的过程。在这里,愉悦包括情绪释放的快乐和信息获得的快感。可以说,在没有参与者的情况下,未来数码三维动画作品是不完整的,参与者的参与过程是未来数码三维动画不可缺失的环节。不同的人参与进来,产生不同的反响;参与者也会得到不一样的个人感受。
(三)传播应用媒介
在传播应用媒介方面,传统动画一般只能作为纯艺术作品供观众欣赏,它一般可以通过影院、电视来传播。当然,由于互联网技术的发展,互联网也可以作为传统动画的传播媒介。另外,由于手机技术的发展,也开始出现在手机上面播放的动画。而未来数码三维动画,由于它的交互特性,目前它的传播媒介局限为可以进行交互行为的电子传播媒介,包括互联网和互动电视。这些支持互动行为的传播媒介,随着手机技术的发展,使在手机上面播放交互动画也会成为可能。另外,未来数码三维动画实现了设计者和受众之间的双向互动传播。在这一过程中,观众跃升为主动参与者,传统动画的传授单向线的关系被打破,改变了以往只有媒介组织才能制造大众舆论的传统局面。
(四)应用目的(www.daowen.com)
从应用目的方面来看,随着计算机技术的不断发展,人们不但能用计算机动圆技术来模拟动画世界,通过计算机合成画面技术使真人和动画场景同时在屏幕上出现,还可以通过运动捕捉技术使真人在幕后自由控制出现在屏幕中的形象的所有动作和表情;观众可以以其中某一个角色直接参与到动画片的故事和场景中去,让观众来扮演这个角色,包括这个角色的动作、表情等,在一定程度上还可以自由安排角色的命运。人们的这种想直接参与到动画片的故事和场景中去的愿望,就是未来数码三维动画设计制作和应用的目的,即满足观众想要参与到动画中的要求,给予观众参与动画的途径,使其能够更进一步地了解和体会动画的主题,体会创作者的创作意图和目的,从而增加动画的娱乐和趣味。
(五)设计制作
从某种程度上讲,传统动画的创作者和观众在思想方面是分离的,因为在创作过程中,创作者和观众处于完全隔离的状态,即使观众可以通过作品与创作者产生共鸣,也不能逾越创作和欣赏的鸿沟而直接交流,融为一体。未来数码三维动画的诞生也许要改写这些几乎一成不变的现状。在创作上,未来数码三维动画更注重观众的品位,可以说,作品的创作要从观众的欣赏角度出发进行构思,利用互动及其带来的独特语言方式,在作品和观众之间架起沟通的桥梁,从而创造一种新型的语言表达方式。
另外,未来数码三维动画作品的创作在最大限度地迎合观众的欣赏品位的同时,也激励张扬个性,创作者可以无所顾忌地发挥自己独特的、别出心裁的想象力和创造力。在未来数码三维动画的创作中,它更具包容性、复杂性。从表面上看,它与传统动画的不同只在于观众选择的增添,而实际上,它对创作者的思维提出了严峻的挑战。创作者不仅要注意突显其交互的特性,同时还要时时揣摩不同观众的不同文化心理、不同参与要求、不同欣赏趣味以及可能作出的不同选择,尽可能做到面面俱到,从而为观众创作出更完备的作品。
(六)动画审美
从动画审美方面来讲,未来数码三维动画技术上的可行性,正影响着人们对时间和空间心理关系的重新定位。如同超链接、HTML语言等网络技术一样,交互性技术并非为艺术而生,艺术家只是利用了它们。艺术家要赋予新技术、新媒体以新的思维和新的艺术表现形式,方能将技术回归到艺术的范畴,才能确保技术与艺术完美契合。从真实到虚拟的路应该是无缝隙的,就像无处不在的“人机共融”的社会形态在人们不经意间融入人们的日常生活中。未来数码三维动画的交互性特点,决定了它比传统动画更具有融合性和不确定性。这种艺术形态上的融合性和不确定性引申到美学维度,就是“自由自在”的美学内涵。“自由自在”背后隐寓的文化观念,在虚拟构建的秩序中被无限放大,并重新规范着“人机共栖”的社会形态和人的审美体验。
未来数码三维动画新的视觉效果,比传统动画更加轻逸与灵巧,更具有流行性,它不可否认地已经成为新时代的一种艺术表现形式。它的艺术形式比起传统动画来说更加多样化,许多不可思议的视觉效果都可以在此实现,这必然会不断地影响着人们审美趣味的变化。人的审美活动是较为复杂的过程,一切艺术形式均要通过人的感官接受并作用于生理和心理而获得审美的满足。未来数码三维动画作为一类新型动画形式,既具有传统动画的特点,又具有互动的特质,是一种有形与无形相结合的新型动画。从艺术形式上说,它具有明显的现代设计风格,体现出很强的艺术特色,有较强的视觉冲击力,可以使读者的视听感官在欣赏动画时实现全面的调度。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。