(一)传播渠道的确定
在未来,传播渠道的确定与数码三维动画的制作有着特别密切的关系。从数码三维动画的发展与行业应用中,可以总结出数码三维动画的传播渠道有以下几个方面:
1.电子媒介的传播渠道
电子媒介是指运用电子技术、电子技术设备及其产品进行信息传播的媒介,其中包括广播、电视、电影、录音、录像和光碟等。大多数电子媒介属大众传播媒介,其中广播、电视是最主要的电子媒介。
电子媒介为人类传播带来的变革并不仅仅是空间距离和速度上的突破。从人类社会信息系统的发展角度来看,电子媒介还在别的方面具有里程碑的意义。随着摄影、录音和录像技术的进步,人们不但实现了声音和影像信息的大量复制和传播,而且实现了它们的历史保存。在考察古代社会时,只能根据文字记录或考古发现进行想象和推测,而当千百年后的人们研究这个时代时,他们则可直接聆听和观察人们的音容笑貌。这就使人类文化的传承内容更加丰富,感觉更加直观,依据更加可靠。换言之,它使人类知识经验的积累和文化传承的效率及质量产生了新的飞跃。在此之前,人类主要以口头信号、书写和印刷媒介进行信息传播,受时空限制较大。
2.互联网媒体的传播渠道
互联网媒体又称网络媒体,就是借助国际互联网这个信息传播平台,以电脑、电视机以及移动电话等为终端,以文字、声音、图像等形式来传播新闻信息的一种数字化、多媒体传播媒体。互联网媒体相对于早已诞生的报纸、广播、电视等媒体而言,是“第四媒体”。从严格意义上而言,互联网媒体是指国际互联网被人们所利用的进行新闻信息传播的那部分传播工具性能。
(1)互联网媒体的特征。互联网媒体具有以下特性:
第一,数字化。网络媒体是真正的数字化媒体,数字化是互联网媒体存在的前提。正像原子是构成物质世界的基本单元一样,比特是构成信息世界的基本单元。在互联网上,无论是文字、图像还是声音,归根到底都是通过“0”和“1”这两个数字信号的不同组合来表达的。这使得信息第一次不仅在内容上,而且在形式上获得了同一性。数字化的革命意义不仅是便于复制和传送,更重要的是方便不同形式信息之间的相互转换,如将文字转换为声音。
第二,全球性。就范围而言,与传统媒体的传播相比,网络传播的范围更广,具有一种全球性。这种全球性,实际上也表明了网络的传播具有一种开放性的特征。这就意味着使用的这个网络,不管是谁发明了它,都是属于全人类的。这种“全球性”并不是一个政治口号,而是有技术保证的。互联网的结构是按照“包切换”的方式连接的分布式网络,因此在技术层面上,互联网不存在中央控制的问题。
互联网媒体是一种名副其实的全球化传播媒体,其全球化特征主要体现在传受双方,即信息传播的全球化和信息接收的全球化。互联网媒体打破了传统媒体的传播范围的束缚,其受众遍及全世界。互联网媒体的这一特征有利于地方性媒体和全国性媒体、弱势媒体与强势媒体的竞争,甚至个人网站亦可以在一夜之间成为全世界网民关注的对象。
第三,多样性与无限性。多样性与无限性是指网络媒体在信息传输量上具有无限的丰富性,在信息形态上具有纷繁的多样性。无论是报纸、广播还是电视,在单位时间(节目)和空间(版面)中所传播的信息都是有限的,而互联网媒体贮存和发布的信息容量巨大,有人将其形象地比喻为“海量”。
第四,可存储、易复制。信息社会,其基本要素不是原子,而是比特。比特与原子遵循着完全不同的法则。比特没有重量,易于复制,可以以极快的速度传播。在它传播时,时空障碍完全消失。原子只能由有限的人使用,使用的人越多其价值越低;比特可以由无限的人使用,使用的人越多其价值越大。
第五,易检索。互联网媒体通过超文本链接的方式,将无限丰富的信息加以贮存和发布,用户可以很方便地输入关键词进行资料检索。
(2)互联网媒介的特性。互联网媒介具有以下特性:
第一,迅捷性。互联网媒体传播速度快,信息来源广,制作发布信息简便。因此,互联网媒体可以随时发布新闻。尤其是在报道突发性事件和持续发展的新闻事件时,互联网媒体的“刷新”更换功能比传播媒体的“滚动播出”更方便。网络信息传播速度很快,具有很强的时效性。
第二,多媒体化。互联网媒体整合了报纸、广播、电视三大媒介的优势,实现了文字、图片、声音、图像等传播符号和手段的有机结合。
第三,交互性。交互性是指互联网媒体带来了传受双方的双向互动传播。自从国际互联网出现后,公众与媒介的传受地位发生了较大变化,尼葛洛庞蒂(Nicholas Negroponte)对这种变化有详细而形象的描述:“数字化会改变大众传播媒体的本质,‘推’(pashing)送比特给人们的过程将一变而为允许大家(或他们的电脑)‘拉’(pulling)出想要的比特的过程。这是一个剧烈的变化,因为我们以往媒体的整个概念是,通过层层的过滤之后,把信息和娱乐简化为一套‘要闻’或‘畅销书’,再抛给不同的‘受众’。”由“推”到“拉”不仅仅是一个动作的变化,更重要的是它把网上信息变成一个世界范围的“信息超级市场”,网民在其中可按自己的意愿各取所需。
(3)互联网媒介的传受关系特性。互联网媒介的传受关系具有以下特性:
第一,多元性。互联网媒体的多元性特征,首先表现在传播主体上。在互联网媒体世界,不是专门的新闻传播机构一家独有,从网络属性上讲,政府、企事业单位网站乃至个人网站都有能力发布新闻,成为传播新闻的主体。其次,互联网媒体的全球化特征,决定其文化的多元性。它通过超链接、超文本的手段,运用数字技术,将全球文化用网络的方式联结在一起。再次,互联网媒体的传播方式也具有多元性的特点。传播媒体的传播方式一般是点对面的传播,而互联网媒体除了点对多即网站向网民、某一网民向不特定的其他网民发布信息这一方式之外,还有点对点即网民通过网络向其他网民发电子邮件的方式,众多网民向某一个网站发送信息、反馈意见的多对点方式,以及网上聊天室、电子公告牌等多对多的传播方式。
第二,自由性。受众可以在自己许可的时间与地点上网,接收信息,消化信息。
第三,个性化。从这个意义上看,网络媒体的传播是真正个性化的传播,其内容的设计大多是出于受众的个体需要。因此,有人说互联网媒体传播最温馨,最具有人情味。
3.展览媒介传播渠道
展览媒介是指展示数码三维动画的媒介物,这种媒介物在展览上被称为展示场所——展览馆或展览中心。展览的数码三维动画项目经过策划后,如果不通过一定的方式集中向消费者展现,制作数码三维动画作品的意义也就不存在了。数码三维动画作品的生命在于展现和传播、展览媒体与展览组织者(主办单位)、市场和观众(消费者)发生密切的联系。在展览系统中,展览场所的主要功能就是通过提供媒介及形象展示,付出智商,传播信息,其情形恰似系统的神经。
综上所述,电子媒介传播渠道、互联网媒介传播渠道、展览媒介传播渠道为数码三维动画提供了多种展示与传播渠道,新型的传播渠道的发展与普及是必然趋势。未来互联网将会连通世界各地。在互联网发达的时代,人们的衣食住行都离不开互联网。
基于以上传播渠道发展的趋势与特点,新型传播渠道突破了传统传播渠道在技术、时空、距离、规模、互动与用户体验上的限制,将新型传播渠道应用于数码三维动画的传播与推广是必然趋势。所以,数码动画创作人员在开始制作作品前先要确定传播渠道,因为每一种传播渠道都有它自己的特征与要求。例如,动画要在展示媒介上传播的话,就要考虑有可能要和其他综合媒介技术(如增强现实展示、虚拟现实展示等)结合。
(二)综合媒介技术的应用
综合媒介包括动态模型、互动投影系统、幻影成像系统、多点触摸系统、大屏幕投影系统、电子相框/多媒体故事墙、增强现实展示、虚拟现实展示、智能艺术互动展板等。以上综合媒介手段为数码三维动画提供了多种展示与传播模式。
数码三维动画结合综合媒介的运用是数码三维动画制作向深层次发展的客观要求。尽管传统媒介技术已经发展成熟,大量传统媒介和传统的传播模式被开发使用并取得较好的成果,但人们在开发与使用过程中发现,这些传统媒介技术始终存在这样的问题:不能更好地实现时空、距离、规模上的突破,更不能更好地实现与用户或观众的互动,用户的现场体验感更不用说了。(www.daowen.com)
传统媒介技术的应用使得大多数用户被传播,不能实现与用户或观众的互动,现场体验感基本上不可能有,因而需要未来的数码三维动画制作能够做到四点:第一,实现友好和自然的人机对话,能够通过人类的自然语言来与动画作品对话,与用户或观众实现互动,更深入地了解综合媒介技术,学习综合媒介技术,熟悉使用相关硬件设备,并表达自己的动画创意和要求;第二,能检测和判断综合媒介技术使用时发生错误的原因并给予适当的指导和纠正;第三,对未预期的可能出现的技术出错能给出合理的应对方案,包括用户与观众的反应、评价是否合理等;第四,不断积累综合媒介技术应用的经验,并能针对具体情况及时调整应用方案等。
综合媒介技术就是将人工智能技术与超媒体的信息组织、管理方式结合在一起而形成的智能型信息处理技术。在综合媒介技术应用中,互动技术模块可以利用超媒体提供的友好界面来激发用户或观众的兴趣,同时还可以利用互动技术向用户或观众提供数码三维动画的展示,并与用户或观众实现互动。当前,综合媒介技术的研究和开发已成为传播媒介应用领域中的一个重要的前沿课题,同时也是人们创作与传播数码三维动画的一个前沿课题。
1.现代会展领域中运用的综合媒介技术
(1)增强现实场景。增强现实是指给现实世界增加各种信息的系统。它运用最新的信息技术,包括计算机图像技术、数据库技术、网络通信技术、控制技术和光学技术等,使得系统更加真实和完善。
(2)虚拟现实场景。采用虚拟技术,通过多媒体计算机实时生成画面,模拟运动,如虚拟足球、虚拟排球、虚拟室内高尔夫运动模拟器。
(3)三维动画虚拟场景。其包括幻影成像系统、虚拟人景合成、虚拟对话、实时全成照相系统。
(4)三维模拟驾驶。其包括交互式飞机模拟驾驶器、海上航行器模拟、交互式航空模拟器。
(5)多媒体影院。其包括动感影院、3D电影、4D电影、5D电影、环幕电影、水幕电影等。
2.综合媒介展示常用的原理与关键技术
(1)幻影成像系统原理与实现。幻影成像系统主要是由PLC控制系统、动态现实场景、光学成像系统、多媒体播放系统、同步通信系统、音响系统等组成。其实现的关键技术有光学成像技术、视频多媒体制作、同步播放系统、控制系统等。
(2)360°环幕的原理与实现。360°环幕系统主要由360°环幕放映系统、多组投影同步控制系统、无缝拼接技术和曲面处理系统、播放系统和集成控制系统组成。
(3)3D Mapping projection原理与实现。它是由单台或多台投影机组成,是集成了硬件平台以及专业显示设备的综合可视化系统工程。整个系统包括展示对象、投影机、高级仿真图形计算集群,以及相关辅助配件等,产生高度真实感、立体感来表现三维场景,配上音乐与声音特效,达到震撼的效果。
3.综合媒介技术的应用要领
(1)了解综合媒介技术综合实例开发基本步骤。
(2)掌握综合媒介技术开发工具,制作综合实例的前期素材。
(3)集成开发的素材,利用多媒体开发平台进行集成。
(4)通过对综合实例的开发,全面系统地掌握多媒体技术综合实例的应用。
4.综合媒介技术应用的领域
(1)科学计算和工业设计。利用计算机动画技术,可将科学计算过程以及计算结果转换为几何图形或图像信息并在屏幕上显示出来,以便于观察分析和交互处理。计算机动画已成为发现和理解科学计算过程中各种现象的有力工具,这就叫作“科学计算可视化”。在一些复杂的科学研究和工程设计中,比如航天、航空、大型水利工程等,资金投入较大,一旦有失误,所产生的损失是难以弥补的。因此,可利用计算机动画技术进行模拟分析,从而达到设计可靠的目的。
计算机动画在工业设计方面也越来越受欢迎。原来的计算机设计主要用于减轻人们的脑力劳动,如绘图和计算等,而采用计算机动画的设计原则为设计人员提供了一个崭新的电子虚拟环境,借此可以使人们将产品的风格、可制造性、功能仿真、力学分析、性能实验,以及最终产品在屏幕上显示出来,并可从不同的视角观察它;同时还可通过改变光照条件,调整反射、折射等,进行各种角度的观察。如果产品很大,还可以透视到内部观察物体的内部结构和细节。
(2)模拟、教育和娱乐。第一个使用计算机动画用于模拟的商品是飞行模拟器。这种飞行模拟器在室内就能训练飞行员,模拟起飞、飞行和着陆。飞行员在模拟器里操纵各种手柄,观察各种仪器,透过模拟的飞机舷窗就能看到机场跑道、地平线以及其他在真正飞行时看到的景物。计算机动画在教育方面有着广阔的应用前景。有些基本概念、原理和方法需要给学生以感性上的认识,在实际教学中有可能无法用实物来演示。这时借助计算机动画把各种表面现象和实际内容进行直观演示和形象教学,大到宇宙形成,小到基因结构,无论是化学反应还是物理定律,使用计算机动画都可以淋漓尽致地表示出来。另外,计算机动画在网络游戏、文化娱乐等方面也有着广阔的应用前景。基于PC的三维游戏正在不断增加,其制作也离不开三维动画技术。
(3)虚拟现实和3D web。虚拟现实是利用计算机动画技术模拟产生的一个三维空间的虚拟环境系统。借系统提供的视觉、听觉甚至触觉的设备,置身于这个虚拟环境中随心所欲地活动,就像在真实世界中一样。近年来,异军突起的因特网(Internet)把全世界的信息连接在一起,它的出现改变了人们的生活方式,人们有理由在原来以HTML为核心的网页浏览基础上,要求加入以VRML为核心的三维全新界面,因而3D web技术也发展起来。3D web技术把三维世界带入了因特网,网上用户可以使用浏览器观察3D web场景。
(4)新媒体艺术展。新媒体艺术不同于现成品艺术、装置艺术、身体艺术、大地艺术。新媒体艺术是一种以光学媒介和电子媒介为基本语言的新艺术学科门类,新媒体艺术是建立在以数字技术为核心的基础上的,会让人们觉得有些抽象,感觉新媒体艺术离人们还有些距离。换言之,新媒体艺术就是数码艺术,其表现手段主要为电脑图形图像(Computer Graph),许多业内人亲切地称其为CG。其实新媒体艺术的范畴具有与时俱进的确定性,眼下它主要是指那些利用录像、计算机、网络、数字技术等最新科技成果作为创作媒介的艺术品。新媒体艺术已经在不经意中深入到了现代艺术的各个领域中。
新媒体艺术的表现形式很多,但它们的共通点只有一个,那就是使用者经由和作品之间的直接互动,参与了改变作品的影像、造型甚至意义。他们以不同的方式来引发作品的转化——触摸、空间移动、发声等。不论与作品之间的接口为键盘、鼠标、灯光或声音感应器,抑或其他更复杂、精密甚至看不见的“板机”,欣赏者与作品之间的关系主要还是互动。连接性乃是超越时空的藩篱,它将全球各地的人联系在一起。在这些网络空间中,使用者可以随时扮演各种不同的身份,搜寻远方的数据库、信息档案,了解异国文化,产生新的社群。
新媒体艺术将逐渐融入媒体技术当中;新媒体艺术家将转化成媒体技术专家,或者被媒体技术专家取代;新媒体艺术将更加商业化;新媒体艺术将为媒体技术的存在而存在,为媒体技术的发展而发展。
新技术还将迅猛地发展下去,对艺术与设计的影响和参与也会越来越深入,艺术与科学共同作用于人们的生活,或者说艺术与科学的界限将会越来越模糊,这可能是一种无法回避的现实。但是,人们也不能就此把艺术与科学等同起来,认为新技术将使艺术变成科学,或者科学成为艺术。技术追求统一性、标准化、定型化,因为只有这样才符合工业化的大批量生产;艺术追求个性化、独创性、求异性,因为只有这样才能够满足人类的审美情趣。人们可以把一种新技术作为创造艺术的手段,却不能把一种新艺术当成技术发明或批量生产的方法。
综上所述,综合媒介技术的发展与普及为数码三维动画提供了更广阔的展示手段,综合媒介技术的发展与普及是必然趋势。在高科技技术高速发展的时代,人们的日常生活基本上离不开科技发展带来的便利。
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