理论教育 新媒体三维动画创意设计的未来发展

新媒体三维动画创意设计的未来发展

时间:2023-10-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:数码三维动画艺术在科技尤其是综合媒介技术的高速发展下,焕发出蓬勃的生命力和强劲的势头。自从综合媒介被广泛研究及应用以来,数码三维动画领域发生了翻天覆地的变化。近年来,计算机技术与动画片制作的联合极大地改变了动画片制作的现状,为数码三维动画业的发展提供了一个全新的天地。有了以上技术与硬件设备的支撑,未来数码三维动画的发展无论是从应用领域还是创作方法上都会有非常广阔的前景。

新媒体三维动画创意设计的未来发展

(一)计算机软硬件技术的发展

未来推动数码三维动画的发展与计算机软硬件技术的发展就像“生产力决定生产关系”一样,计算机软硬件技术的发展给各项艺术创作和活动提供了源源不断的动力,科学技术尤其是综合媒介技术的迅猛发展,深深地影响了各类艺术的发展前景。数码三维动画艺术在科技尤其是综合媒介技术的高速发展下,焕发出蓬勃的生命力和强劲的势头。自从综合媒介被广泛研究及应用以来,数码三维动画领域发生了翻天覆地的变化。

随着计算机图形学及其相关技术的飞速发展,计算机动画也将不断地向更高水平发展。近年来,计算机技术与动画片制作的联合极大地改变了动画片制作的现状,为数码三维动画业的发展提供了一个全新的天地。

21世纪是信息化的时代,同时也是文化艺术创新的时代,计算机动画作为一门融电脑技术、艺术、美术创意于一体的全新表现形式,已经逐步显示出其强大的艺术魅力。近年来,电脑动画已越来越多地介入影视制作领域,从好莱坞大片到每天国内外电视屏幕上的片头和广告,所有的观众都已领略到了电脑动画创造的神奇视觉效果。有了电脑动画这一高科技的工具,艺术家们的创造性得到充分的延伸,创意可以不受现实环境的限制,创造出了全新的、梦幻般的精彩画面,带给观众无比强烈的视觉冲击力。

随着计算机运行速度的加快,以及超大容量的存贮装置和超高速数据传输的出现,实时逼真大屏幕的三维动画已成为现实。随着以信息高速公路为标志的信息社会的到来,分散在各处的设计师和制作者同时制作一部动画片已成为可能。新一代计算机和人工智能的发展,可以使计算机更多地代替人们的创造性劳动,计算机动画技术可能有新的突破。动画交互设备的发展和动画语言的开发,使动画制作系统更好用,功能更齐全。

目前的电脑二维动画已越来越多地介入影视制作领域,三维动画之所以能发展得这么快是有很多原因的。首先,这要归功于目前电脑硬件的飞速发展。早期的三维动画软件要在专门图形工作站上使用,价格昂贵且生成动画的速度不快,随着电脑硬件技术的飞速发展,生成电脑动画已不再像从前那样困难,以前需要在图形工作站上才能完成的许多工作,现在可以在机上完成,丰富的软件也促使人们在制作动画的时候有了更多选择。同时,随着好莱坞电影的场景越来越大,人们的鉴赏水平越来越高,电影镜头过分追求华丽、奇巧、生动及真实感,一些场景限于成本和传统拍摄方式,已无法用摄像机拍摄出让人满意的镜头。

(二)不断发展的周边硬件设备

投影机设备、触摸屏、未来透明触摸屏、LED透明屏、苹果iGlasse等近年来新出现的高科技数字产品,是未来数码三维动画传播的技术平台与硬件设备。有了以上技术与硬件设备的支撑,未来数码三维动画的发展无论是从应用领域还是创作方法上都会有非常广阔的前景。不断发展的传播渠道与硬件设备要求数码三维动画创作人员必须时时刻刻关注世界上任何高新数码科技产品的诞生,并尽快将这些数码科技产品应用到数码三维动画创作中来。这样推动了数码三维动画的发展,反之亦然。

(三)虚拟现实技术、增强现实技术在数码三维动画中的发展

虚拟现实技术是采用以计算机技术为核心的技术,生成逼真的视、听、触觉等一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备,以自然的方式与虚拟世界中的物体进行交互,相互影响,从而产生亲临真实环境的感受和体验。

典型的VR系统主要由计算机、应用软件系统、输入/输出设备、用户和数据库等组成。计算机负责虚拟世界的生成和人机交互的实现;输入/输出设备负责识别用户各种形式的输入并实时生成相应的反馈信息;应用软件系统负责虚拟世界中物体的几何模型、物理模型、行为模型的建立,三维虚拟立体声的生成,模型管理及实时显示等;数据库主要用于存放整个虚拟世界中所有物体各个方面的信息。

虚拟现实技术与三维动画技术的本质区别在于其交互性。三维动画技术是依靠计算机预先处理好的路径上所能看见的静止照片连续播放而形成的,不具有任何交互性,用户只能按照设计师预先固定好的一条线路去看某些场景,用户是被动的;而虚拟现实技术则通过计算机实时计算场景,根据用户的需要把整个空间中所有的信息真实地提供给用户,用户可依据自己的路线行走,计算机会产生相应的场景,真正做到“想得到,就看得到”。

(四)多点触摸技术与互动设计技术在数码三维动画中的发展

1.多点触摸技术与互动设计技术的发展

多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。同年,贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。(www.daowen.com)

1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制、改变画面的触屏。同时多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上,期望能接续贝尔实验室的研发工作。

1991年,此项技术取得重大突破,研究人员研制出一种名为数码桌面的触屏技术,它容许使用者同时以多个指头触控及拉动触屏内的影像。

1999年,约翰埃利亚斯和鲁尼韦斯特曼生产的多点触控产品包括iGesture板和多点触控键盘。

2006年,在Siggraph大会上,纽约大学教授向众人演示最新成果,其领导研发的新型触摸屏可由双手同时操作,并且支持多人同时操作。利用该技术,Jefferson Y.Han在91.44cm×68.58cm大小的屏幕上,同时利用多只手指(拇指似乎还无法感应到)在屏幕上画出了好几根线条。与普通的触摸屏技术所不同的是,它同时有多个触摸热点得到响应,而且响应时间非常短——小于0.1秒。

要使用多点触控技术,装置上必须配备触屏或触控板,同时需装载可辨认多于一点同时触碰的软件,相比之下,标准的触控技术只能辨认一点,这是它们之间最大的分别。能让电脑感受到物理上的触碰的事物包括热力、指压、高速摄影机、红外线光学感应、电阻改变、超声波接收器、微音器、镭射波幅感应器及影子感应器等。现时已有若干多点触控的应用及计划,有些是为了令输入更个性化,不过这种技术最主要的目的是带来人机互动新时代。

过去流行的带键盘智能手机,都被认为不够人性化。因为这些手机的用户界面40%被键盘占据,且控制按钮固定不变。如果把这些键盘取消,就可以得到一个巨大的屏幕。

多点触控的出现是鼠标出现后用户控制界面的又一次全新升级,这种全新的用户界面通过创新的软件支持和超大的多点触控屏幕,能够通过手指轻松控制一切:通过Cover Flow滑动选择专辑,手指点击图片和邮件,任意缩放网页局部。

长期以来,人们一直习惯只用鼠标来操控电脑画面,这导致多点触控技术无法在科技产品中获得完整的运用。在理论上,利用手指直接在屏幕上进行操作远比使用鼠标要来得更为精确。虽然这会让使用者耗费更多的体力,却能够在操控过程中获得更多的乐趣。另外,目前有许许多多的3D影像或者是影像处理软件接口,在操控的过程中设计过于复杂,必须要搭配鼠标及键盘一并使用,甚至许多操作方式也依赖直觉及经验,才能获得最佳的操控方式。因此,多点触控技术有望取代目前所使用的键盘、鼠标,将进一步体现出人性化操控接口的未来趋势。

2.在数码三维动画中的应用发展

由于以上技术的特点,可以把增强现实互动技术引入并应用到教育商业展示动画领域,将其广泛应用于数码展示、商业广告、医学、建筑模拟、产品、移动、公众宣传、游戏、辅助教学以及工程等可视化领域中,使用户的感官、想象、情感以及他们的知识直接进行互动。

互动设计是一个新的领域,是审美、文化、技术、人类科学以及虚拟世界套在现实世界并进行互动的新融合。数码三维动画设计创作应用互动技术包含这些技术是否能给予服务,以及和用户互动体验的质量。这种互动技术的设计作为数码三维动画创作的一种方法或扩展手段,对于苏曼殊动画的设计构想和创作有着重要的美学意义,同时对于不同产业的数码三维动画应用的新思维模式有着重要的导向性价值。互动技术在未来数码三维动画设计创作中的研究和应用,对于未来数码三维动画创作有着重要的启示性价值和现实意义。

(五)互联网移动技术的发展对数码三维动画发展的主要影响

互联网移动技术的发展对数码三维动画市场的扩展有着非常重要的作用。在未来社会,人们可以随时随地利用手中的移动设备(如平板电脑、智能手机等)接入互联网。更为重要的变革是由于轻薄透明触摸屏的广泛应用,可以想象,未来社会公共场所休息区的咖啡桌、指示牌、广告牌,教室里的墙面与课桌,校园里的公告板,家里的电视墙、客厅茶几、厨房橱柜、冰箱面板和房间衣柜的面板等全部都会换成轻薄透明触摸屏,可以说轻薄透明触摸屏无处不在,同时人们可以随时通过这些轻薄透明触摸屏接入互联网。互联网将会成为未来社会信息传播渠道的主要方式,在这样的情况下,数码三维动画应用的领域将会更为广阔。

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