(一)软件选择的问题
在学习数码三维动画的时候,会面临软件选择的问题。软件只是工具,思想才是关键。同时,掌握工具和软件是进入行业的第一步,初学者只需要选择一个适合的软件就可以了。学好了一个软件以后要懂得融会贯通,因为每个不同的软件,其界面、菜单、工具的用法其实都是大同小异的,只要懂得融会贯通,任何软件都可以很快得到熟练应用。在实际的项目中,不可以只懂单一的软件,任何软件都要会用,即使不能马上会用,最好也能在最短的时间内掌握并应用。
(二)学习方法的问题
在学习方法上,初学者最容易出现的问题:①为了学软件而学软件;②学习过程没有连续性;③只学不思考,不交流;④认为学完了就不用再学了;⑤不能及时有效地把握行业的发展动向和软件的更新;⑥不能吃苦,有偷懒思想,不能长时间坚持。
以上问题,初学者必须注意避免或克服,这是多年从事数码三维动画教学的前辈们的经验之谈。
(三)综合媒介技术结合的问题
综合媒介技术其实与多媒体技术的概念差不多,但是本书定义的综合媒介技术是指运用多种媒介来达到有效的信息传播。从展示活动的角度来划分,可分为环境媒介、非物质媒介与物质媒介三大类,其中每一大类都包含了许多种形式。常见的形式有以下方面:(www.daowen.com)
(1)虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)。虚拟现实技术是近年来出现的一种高新技术,也被称为灵境技术或人工环境技术。虚拟现实技术是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,从而可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
(2)增强现实技术(Augmented Reality,AR)。增强现实技术是在虚拟现实技术基础上发展起来的一种新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。它将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现对真实世界的增强。同时,由于与真实世界的联系并未被切断,交互方式也就显得更加自然。
(3)互动技术(Interactive Technology)。互动技术的概念首先由智能互动新媒体国际有限公司提出,互动技术是指通过先进的视频动作捕捉系统和成熟的三维游戏引擎将传统的空间转换为新奇的互动空间的一种技术。在互动空间中,人们可以通过身体动作(如身体摆动、走动、手势等)控制相关影音、游戏元素。互动技术打破了传统的静态空间模式,将观众融为空间的一部分。到目前为止,互动技术根据使用的不同,分为墙面互动技术、地面互动技术和桌面互动技术三种,互动技术现在可应用在家庭、学校、展览、广告、游戏厅、游乐场、KTV、酒吧、夜总会等多个领域。
综上所述,数码三维动画与综合媒介技术结合应用可以强化数码三维动画作品的趣味性;颠覆传统商业动画在形式上的美学意义;文化艺术结合科技服务于商业与生活的新思维引领着人们的交互体验意识发生着前所未有的变化,改变着人类的生活方式。
(四)数码三维动画周边相关问题
虚拟现实、增强现实、互动投影、全息投影、Kinect、Google Glass、苹果iGlasse、无人驾驶技术等所提及的概念与设备是未来数码三维动画传播的技术平台与硬件设备。所以,无论是数码三维动画从业人员还是非数码动画从业人员,都必须对此有所认识与了解。没有以上技术与硬件设备的支撑,未来数码三维动画的发展会有较大的局限性。
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