(一)角色的创建
在自主尝试角色创建之前,首先要做好前期的准备,要建立一个模型,要以“大”字形建立,目的就是防止之后的蒙皮和权重部分使模型产生粘连。手指的建立也要是五指分开的,同样都是一样的目的,如果脚部要暴露在大家视野之下的时候,也要注意脚趾的制作,所以多半是制作有鞋子的人物,在制作上更为方便和快捷。其次,要给人物进行蒙皮、刷权重以及骨骼绑定。骨骼绑定结束以后,要进行控制器的绑定。
(二)Maya软件里Mel语言的渲染插件的编辑
在人物创建好之后,要给人物一个大的环境,因为人物头上的云的状态能展现出他现在的心情,环境不一定要选择室外,室内更加的能体现出云的独特性。在渲染的过程中,会用到Mel来进行插件的安装。Mel语言是Maya自己的一套编程语言,Mel是Maya的基础。Maya里许多插件都是通过Mel进行安装并进行实现的。运用Mel来安装渲染插件:打开Maya软件,Mel的操作面板在操作面板页面的最右下角;点开之后将已编辑好的用于安装渲染器的Mel语言检查好,并输入进去;把Mel里的编程语言复制后,拖拽到自定义工具栏里,就可以正常双击进行使用了。Maya软件里的Mel语言不但能安装各种插件,也可以直接用来建模等操作,用途十分广泛,并且非常的方便。(www.daowen.com)
(三)创建角色与特效的结合
前期准备结束就要实现特效与人物的结合。首先把人物带入已经完成的场景中,然后对人物动作进行一个设定。让人物有自然的动作出现,方便接下来的实践。人物定好位置之后,就要对人物头上加上一朵之前设定好的“心情云”。运用之前提到的流体特效,做出云的效果。有了“心情云”之后,就要对这片云加上符合人物心情变化的不同效果。在此让云的特效和心情相互呼应。首先将人物面部表情调整出一个开心的状态,使他头上的云为一片白云。在实践了人物角色和特效的融合之后,人物塑造出来的效果更加鲜明,更加能区别于其他的人物。因为实践期间设备有限,效果还不能达到最佳。但是已经可以做进一步的尝试了。
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