(一)3ds Max的渲染输出
(1)渲染输出的基本设定。在Rendering下拉菜单中,打开Render(渲染)面板。在Common下的Common Parameters(通用参数)中,可以进行单帧图片和动画基本渲染的设置,规定图像大小,更改渲染器等。
在Time Output中可以选择Single(只对当前帧进行渲染),可以选择Active Time Segment(渲染轨迹栏中指定的帧范围),也可以选择Range(指定渲染的起始帧和结束帧),还可以选择Frames(指定渲染一些不连续的帧)。
在Output Sze中可以选择渲染图像的尺寸和质量,也可以在Custom中选择任意的输出尺寸,注意在更改尺寸的时候要把Show Safe Frame(视图安全框)打开。制式选择包括PAL(video)、PALD-1(video)等,常用的是PAL制的720×576像素长宽比。
在Option中主要是场景有效性的选项,不进行勾选,渲染时则不进行渲染。主要选项包括Atmospherics(大气)、Effects(效果)、Displacement(置换贴图)、Force 2-Sided(强制双面)、Video Color Check(视频色彩检查)、Render Hidden Geometry(渲染隐藏的物体)、Render to Fields(渲染场景)等。
在Advanced Lighting中,如果选择Use Advanced Lighting(运用高级照明)的话就会进行渲染。
在Render Output中,打开Files会弹出窗口,可以进行存储路径、存储格式、文件名的设置。
(2)场景中单个元素的渲染。点击Render Elements(元素渲染)面板,可以选择其中的任意层进行渲染,在Add中可以选择层输出,然后到Combustion软件中进行后期合成修改。
(二)Make Preview(生成预览)
1.打开Make Preview命令面板
在Animation菜单下打开Make Preview命令面板。Make Preview面板中各选项的含义如下:
(1)Preview Range:设置时间片段或者用户自定义时间段。(www.daowen.com)
(2)Frame Rate:设置动画帧速率。
(3)Image Size:设置动画图像尺寸。
(4)Display in Preview:在预览渲染中要显示的场景中的元素。
(5)Rendering Level:渲染的级别及方式选择。
(6)Output:选择视频的驱动。
(7)Render Viewport:选择渲染视图。
2.选择View Preview进行预览
设置完成后,同样在Animation菜单下选择View Preview就可以进行预览了。需要注意以下方面:
(1)在动画制作初期要设定好相关的视频制式,打开Time Configuration,在其中设置时间长度和视频制式。
(2)在渲染输出时,检查Viewport选择的是否想要渲染的视图区域,以及是Production还是Active Shade级别的渲染。
(3)在修改Output Size参数时,要注意保持图像的比例值(Image Aspect),如PAL制的长宽比是4∶3,Image Aspect的值就是1.333,像素比Pixel Aspect的值就是1.0667。
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