理论教育 3dsmax界面设计指南!

3dsmax界面设计指南!

时间:2023-10-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:(一)操作界面3ds Max的基本操作界面有:①菜单栏;②主工具栏;③命令面板及卷展栏;④Reactor动力学工具栏;⑤时间控制区;⑥工作视图区。(五)Motion(运动)命令面板3ds Max的运动Motion(运动)命令面板可以对对象的运动进行控制,如运动轨迹等。运动命令面板包含了多种动画控制器和关键帧的操作,再配合上3ds Max的时间控制区域,可以完成各种复杂的动画设定。

3dsmax界面设计指南!

(一)操作界面

3ds Max的基本操作界面有:①菜单栏;②主工具栏;③命令面板及卷展栏;④Reactor动力学工具栏;⑤时间控制区;⑥工作视图区。

3ds Max的动画操作主要集中在菜单栏中的Animation(动画)下拉菜单、命令面板的Motion及下方时间轴三大主要区域。本书中的实例也集中在这几个区域内进行操作说明。

(二)Animation菜单栏

Animation(动画)菜单栏中集合了常用的动画制作命令,如IK解算器、控制器、关联参数、动画的预览等。其中各命令的作用如下:

(1)IK Solvers(IK解算器):在骨骼对象上附加各种反向动力学驱动,以完成骨骼动画的设置。

(2)Constraints(约束):动画控制器的一种,可以在不同的对象之间创建运动约束。例如,Path Constraint(路径约束)可以让物体沿某一设定好的路径前进移动等。

(3)Controllers(控制器):可以用不同的控制器产生不同的动画控制效果。例如,使用Noise(噪波曲线)来控制运动物体的随机抖动等。

(4)Parameter Editor(参数编辑器)和Parameter Collector(参数收集器):可以用来对对象、修改器、材质和动画轨迹的属性进行定义和设置。

(5)Wire Parameters(关联参数):关联参数可以将项目与其控制的实际参数相关联,实现动画参数的自定义控制。

(6)Reaction Manager(反应管理器):反应管理器提供了对主从对象、反应状态等进行查看和修改的功能。

(7)Make Preview(生成预览):在当前窗口中预览创建的动画。

(8)View Preview(查看预览):使用Windows媒体播放器查看当前预览文件。

(9)Rename Preview(重命名预览):对预览文件进行重命名。

(10)Toggle Limits(切换限制):切换场景中的限制控制器状态,开或者关,作用于全体控制器。

(11)Delete Selected Animation(删除选定动画):删除所有选定动画的关键帧和子对象动画。

(三)Forces(动力学)编辑器面板

在创建命令面板的Space Wraps命令中,可以找到Forces(动力学)编辑器面板。以下简单列举一下该面板中各命令的作用。

(1)Motor(马达):产生像马达运转一样的旋转力,可作用于粒子系统和动力学系统。

(2)Push(推力):产生一个单向的推力,可作用于粒子系统和动力学系统。

(3)Vortex(漩涡):产生旋转力,可用于模拟漩涡或旋风,仅可作用于粒子系统。(www.daowen.com)

(4)Drag(阻力):产生阻力,可以选择不同的阻尼特性,用于模拟不同物质介质对运动物体的阻碍。[1]

(5)Path Follow(路径跟随):可以指定一条曲线(Spline),让粒子随着曲线进行流动。

(6)PBmob(粒子爆炸):对粒子产生向四周抛散的爆炸力。

(7)Displace(置换):利用灰度图像来影响模型或粒子的形态,其功能与修改面板中的Displace相似。

(8)Gravity(重力):有向力,模拟重力对对象或粒子产生的影响,可对其加速或减速,取决于对象或粒子的运动方向。

(9)Wind(风力):有向力,用来表现风对对象或粒子的影响。

(四)Deflectors(导向器)命令面板

以下探讨的Deflectors(导向器)命令面板主要使用虚拟体对粒子系统或动力学系统进行阻挡,使其产生运动偏移。在Deflectors命令面板中,3ds Max中一共提供了以下9种导向器:

(1)Deflector(导向板):板状导向器,可以对粒子进行反弹导向。

(2)SDeflector(导向球):与导向板类似,只是阻挡物体由板变成了球。

(3)UDeflector(全导向器):与导向板类似,只是它允许指定任意一个三维对象成为导向板,从而使得粒子的运动更加真实。

(4)POmniFlect(泛方向导向板):在导向板反射的基础上,扩展出折射的导向功能。

(5)SOmniFlect(泛方向导向球):在导向球的基础上进行扩展,参见泛方向导向板。

(6)PDynaFlect(动力学导向板):可以使粒子系统对三维对象产生动力学作用,比如被击倒。

(7)SDynaFlect(动力学导向球):与动力学导向板类似。

(8)UDynaFlect(全动力学导向器):集合了全导向器和动力学导向器的功能,任意一个三维对象既可以成为导向板,又可以受到动力学作用。

(9)UOmniFlect(泛方向全导向器):集合了全导向器和泛方向导向器的作用。

(五)Motion(运动)命令面板

3ds Max的运动Motion(运动)命令面板可以对对象的运动进行控制,如运动轨迹等。运动命令面板包含了多种动画控制器和关键帧的操作,再配合上3ds Max的时间控制区域,可以完成各种复杂的动画设定。

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