(一)动画背景设计的基本要求
动画背景是指除动画角色以外的所有事物,是一部动画作品不可或缺的关键因素。合理准确的动画背景可以烘托动画主题,增强动画气氛。在背景的设计之初需要做到以下基本要求:
(1)时间、地点、空间环境要明确。
(2)自然对象的形体特征和材质特征要准确。
(3)透视关系及法则要准确。
(4)色彩关系和自然规律要统一。
(5)光影变化规律(自然光、灯光)要和谐真实。
(6)对象间的比例关系要协调。
(二)动画背景的分类
动画背景从空间上可以分为两类:室外背景和室内背景。
(1)室内背景。室内背景设计与室外背景相比,虽然是一个小范围的环境设计,但由于它与生活中的人物的活动密切相关,这种带有目的指向性的表现更为细致。居住环境或干净整洁或一片狼藉,或富丽堂皇或绳床瓦灶,更倾向于从一个侧面反映人物的精神面貌,不仅能体现出人物的情趣爱好、性格习惯等细节,反映出其家庭背景及经济情况,还能够暗示故事发生的场所及当时的氛围。
(2)室外背景。一般把室外背景又分为两类,一类是天然形成的宇宙万物,如天空、海洋、土地、山川、树木和花草等自然景观;另一类是人造世界,包括楼宇、桥梁、公路和隧道等人造景观。二者都受到春夏秋冬这些季节变化带来的影响,甚至一天中的白昼、黑夜的交替也会令其观影、冷暖产生丰富的变化。[2]
(三)不同视角的动画背景
1.平行视角的动画背景
平行视角是指镜头(观看者的视点)与画面保持平行。它的优点是稳定,容易让大家接受。缺点是频繁地使用平行视角,会引起动画整体的平叙、毫无生气。以下绘制一个典型的平行视角的动画背景图:
(1)在舞台中绘制一条水平线,把这条水平线命名为视平线。视平线就是观察者眼睛的高度。在视平线上确定两个不重复的点,命名为余点1和余点2。这两个余点就是绘制背景的消失点。
(2)在舞台中利用几何图形绘制一个楼房的背景。自然界中任何物体的外形都可以利用几何图形来表现。在视平线上绘制一条垂直线段,这就是将要表现的楼房的高度。垂直线段的轴位置要根据你要绘制的楼房的高度而决定。例如,楼房高度是15米,视平线高度就是1.5米。
(3)由这条垂直线段的顶点和底点分别于余点1和余点2连接虚线。这四条连接虚线就是物体的消失方向。
(4)在垂直线段的两侧,使用垂直线段截出楼房的两个侧面。与余点距离近的侧面要小一点,这是由于透视变形产生的。把垂直线段截取到的连线修改为实线。这样一个直角平行六面体就绘制完成了。
(5)这还不是一个楼房的图形,还要继续修饰,在中间的垂直线段上均匀地设置10个点。
(6)由每个点向余点1和余点2做连线。也就是要绘制楼房上面的窗户的消失线。(www.daowen.com)
(7)把楼房图形范围内的虚线修改成实线。
(8)确定楼房窗户的水平间隔距离。由于楼房产生了透视变形现象,所以原本水平间隔相等的距离,变得距离余点越近,距离越小。
(9)最后,把多余的线条删除,平行视角的线图绘制完成。
(10)利用油漆桶工具给楼房填充颜色。
2.俯视视角的动画背景
俯视视角是指镜头从上向下观察的状态。由于俯视效果在视觉上给观赏者的震撼性最大,所以很多作品都采用这项技法。以下论述仰视视角的绘制方法:
(1)配置视平线、余点和地点。地点是指物体向下消失的点。
(2)在视平线以下、两个余点之间绘制一条垂直线段。
(3)垂直线段的两个端点分别与两个余点连接,并连接地点。
(4)利用平行视角绘制门窗的方法,就能够完成这幅俯视效果透视图了。
(5)利用颜料桶工具填充颜色,一个俯视视角的背景楼房就出现了。
3.仰视视角的动画背景
仰视视角是指镜头从低处向上看,物体所产生的透视效果。多用来表现高大、壮观的物体。以下论述仰视视角的绘制方法。
(1)在舞台中绘制一条水平线,命名为视平线。
(2)在视平线上方确定一点,命名为天点。这个点就是物体向上消失的点。在视平线上再确定一点,这一点叫作心点,是观察者眼睛的位置。
(3)在视平线与天点间绘制一条水平线段,并连接天点与水平线段两端点。
(4)利用同样的方法绘制其他物体。
(5)然后进行细部的修饰。修饰过程中所使用的绘画方法都要遵循这个原理。
(6)把多余的线条删除,仰视视角的线图完成。这三种透视方法除了在绘制背景方面应用广泛以外,在Flash动画的镜头应用方面也是极其关键的。Flash动画与电影艺术不同,电影艺术中镜头能够随意移动,从而来表现不同的画面主题,而Flash产生镜头的运动效果就要靠人们把运动的图像绘制出来。而透视知识在镜头运动方面的优势表现得可谓是淋漓尽致。
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