理论教育 参数和设置技术详解|新媒体三维动画创意设计研究

参数和设置技术详解|新媒体三维动画创意设计研究

时间:2023-10-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:3ds Max灯光的基本类型和参数是进行3ds Max灯光深入讲解的重要技术基础。灯光是3ds Max的重要技术,灯光设置技术好坏直接影响最终效果。它用来提亮阴影区和背光区的暗部,3ds Max中的默认灯光是一次性光照,不具备光能在物体之间的相互传递反射的能力,所以除了主光源外,还要设置辅助光源。

参数和设置技术详解|新媒体三维动画创意设计研究

3ds Max灯光的基本类型和参数是进行3ds Max灯光深入讲解的重要技术基础。灯光是3ds Max的重要技术,灯光设置技术好坏直接影响最终效果。3ds Max软件包含多种灯光类型,在建模材质制作结束,开始布置灯光之前,场景中使用的是系统默认的灯光,不会产生阴影,当使用自定义设置的灯光后,默认灯光自动关闭。获得高水准的布光能力,可以适当补充摄影知识提高灯光的使用技巧。场景最终渲染的色彩是其表面材质和受光情况共同决定的结果。其中,灯光照射到模型表面的角度和强度,决定了材质颜色显示的反馈强度和阴影分布。整个布光过程牵涉到灯光设置的三个要素:第一,灯光的放置位置。其决定灯光的入射角度和衰减状态、具体通过移动工具对于光源和目标点的操作move、place hight light工具的操作、形成光照后的阴影分布。第二,灯光的光照强度:决定灯光光源所设置的强度大小、具体通过灯光倍增值的大小控制multipier、光源色彩的明度控制light color、光源照射范围控制hotspot/falloff、光源强度衰减控制attenuation。第三,灯光的色彩倾向。其决定灯光的冷暖变化、通过光源的色彩冷暖light color、高光的冷暖specular color、阴影的色彩冷暖object shadow color。

3ds Max中提供了多种灯光类型,简单划分为两种:一种具有明确的照射方向,如Spotlight聚光灯和Directlight平行光;另一种没有明确的照射方向,如Omni泛光灯和Skylight天空光。根据是否具有Target目标点,Spotlight和Directlight又各自细分为Target Spotlight目标聚光灯、Free Spotlight自由聚光灯和Target Directlight目标平行光、Free Directlight自由平行光,它们具体的光照特性和优缺点见表2-3。

表2-3 几种灯光类型的光照特性和优缺点

在3ds Max中创建一盏Spotlight聚光灯,进入Modify变动面板中,可以查看全部的灯光调节参数,在General Parameters常规参数卷展栏中,用户可以通过选项控制灯光开关。另外,这里也有产生阴影方式的类型选择,3ds Max中提供了多种阴影类型,主要应掌握的是其中两种,它们分别是:第一,Shadow Map(阴影贴图),它是最快的阴影方式,能够产生软阴影,但不支持透明或透明贴图的物体,占用内存比光线跟踪阴影少,推荐在有很多灯光或面的复杂场景中使用;第二,Ray-Traced Shadows(光线跟踪阴影),它支持透明或透明贴图的物体,因此,所耗费的计算时间相对比较长,不支持软阴影,总是产生“硬边”效果的阴影。

强度/颜色/衰减卷展栏中的三项参数都非常重要,一是Multiplier倍增器数值,它直接控制灯光的照射强度;二是Color颜色的设置,它控制灯光的冷暖倾向;三是衰减,它可以控制灯光随光源照射距离增大而逐步减弱。

在3ds Max中创建一盏Spotlight聚光灯,进入Modify变动面板会对应出现Spotlight Parameters类型的参数卷展栏,主要是控制灯光角度衰减,即由灯光中心光束往外围光域扩散的逐步减弱调节,不同类型的灯光所匹配的参数会略有不同。(www.daowen.com)

常规的灯光训练主要是学习三点布光方式,它可以获得良好的光照效果。一般而言,给一组模型或者一个场景设置的灯光类型和步骤如下:

(1)主光源。它是光照的主要来源,决定场景的亮度、色彩倾向和产生的阴影分布。

(2)辅光源。它用来提亮阴影区和背光区的暗部,3ds Max中的默认灯光是一次性光照,不具备光能在物体之间的相互传递反射的能力,所以除了主光源外,还要设置辅助光源。

(3)反光源。它主要用来模拟地面光线对于物体底部的反射。

在场景里首先确定主光源,注意光出有因,切忌过亮,留有强度调整余地;其次,打出辅助灯光,注意光的位置分布,重点突出,层次分明;最后,反光源作用是将场景里的底部死角及过暗区域适当提亮。如此,一个场景会因为大量灯光的布置,可能出现光照过强的曝光现象,初学灯光应用时,很容易遇到这个问题,可以从灯光设置的三个要素上着手,找到处理曝光现象的解决办法:第一,根据入射角等于反射角原理,调整光源和摄像机的相对位置;第二,调整灯光的强度,如多个灯光共同产生的曝光现象,则采取排除物体的方法;第三,给灯光以曝光处材质相近的颜色,降低灯光的饱和度,也可避免曝光问题的产生;第四,材质对高光的形成有很大影响,通过材质的适当调节,控制材质对于光线的反馈强度。

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