理论教育 数字工匠MAYA造型师:材质制作及连接教程

数字工匠MAYA造型师:材质制作及连接教程

时间:2023-10-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:在前面已经将UV制作完成,接着要制作模型的材质贴图,所以将前面导出的UV纹理,用Photo shop软件打开,如图所示。选区建立完成之后,再切换到图层里面,新建一个空白图层,并将它命令为“线框”,然后点击Alt+Delete键填充颜色,如图所示。现在已经完成陶瓷贴图材质绘制,接下来要将贴图连接在材质球上面,这次渲染使用V ray渲染器,打开Hypershade在创建栏里面创建VRay MTL标准材质,如图所示。

数字工匠MAYA造型师:材质制作及连接教程

(1)在前面已经将UV制作完成,接着要制作模型的材质贴图,所以将前面导出的UV纹理,用Photo shop软件打开,如图所示。

(2)打开图片之后,在Photo shop里面是一张黑色背景的线框图,需要将线框和背景分开,点击Photo shop的通道栏,按住Ctrl+鼠标左键,点击通道栏里面的Alpha层,选中线框选区,如图所示。

(3)选区建立完成之后,再切换到图层里面,新建一个空白图层,并将它命令为“线框”,然后点击Alt+Delete键填充颜色,如图所示。

(4)接下来开始填充青釉水注陶瓷的固有色,颜色可以通过网络收搜,找到合适陶瓷的纹理贴图,将它平铺在UV网格里面,这里要注意贴图纹理不能够出现接缝,要将接缝处理掉,如图所示。

(5)基础颜色制作完成之后,要制作陶瓷上面的胎纹和一些污渍,青釉水注陶瓷是宋代出土的陶瓷,并经过长期的海水浸泡,表面会附着一些污渍等,所以需要新建空白图层,将污渍叠加在基础纹理上面,主要使用画笔工具将污渍的形状、颜色绘制出来,如图所示。

(6)最终要想得到比较真实的陶瓷效果,还需要再制作一层黑白灰的凹凸层,凹凸图层能够控制模型表面的凹凸程度,将已经制作完成的颜色贴图去色,执行一次高反差保留,留出一张黑白灰的贴图,最后将图片导出为Jpeg格式,如图所示。

(7)现在已经完成陶瓷贴图材质绘制,接下来要将贴图连接在材质球上面,这次渲染使用V ray渲染器,打开Hypershade(材质编辑器)在创建栏里面创建VRay MTL标准材质,如图所示。

(8)创建材质球之后,将材质赋予模型,然后再打开材质球的属性,找到VRay MTL标准材质里面的Color(漫反射)属性栏,点击尾部的棋盘格,会弹出create Render Node(创建渲染节点),然后在里面找到File(文件)节点,这个节点作为外部贴图与材质球的一个连接通道,如图所示。(www.daowen.com)

(9)点击创建后,会弹出选择路径对话框,选择前面已经绘制完成的二维贴图纹理,点击打开,确定之后,就完成材质球的漫反射节点连接,如图所示。

(10)为了让陶瓷看起来能够更加的真实,表面的质感更加强烈,需要做的是在材质球里面找到Bump(凹凸节点),这里对应前面绘制的凹凸贴图,点击Bump节点里面的Map栏后面的棋盘格,在弹出的对话框中选择File节点,然后再选中二维凹凸纹理贴图,如图所示。

(11)将材质贴图连接上去之后,需要调整VRay MTL标准材质的属性节点,打开材质球里面的Reflection(反射),陶瓷的表面相对光滑,存在一定的反射,首先将Reflection Color(反射颜色)调整成灰色,颜色越白代表反射强度越大,再将Reflection Glossiness(粗糙度)降低,如图所示。

(12)这个时候已经赋予材质贴图,也调整过参数,接下来建立两盏Directional Light(平行光),一盏作为主光,一盏为辅光,两个灯光的配合,达到场景照明效果,如图所示。

(13)灯光设置完后,点击渲染窗口进行测试渲染,再次渲染后,会发现整个场景颜色偏暗,偏灰,真实感不够强烈,如图所示。

(14)调整完成渲染面板参数后,重新渲染,会发现整个画面颜色更加丰富,陶瓷的细节更加真实,如图所示。

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