(1)在模型制作完成之后,接下来就需要再模型制作材质,开始绘制之前要先把模型的UV纹理坐标展开,在模型制作过程中会使模型UV出现重叠,破面,首先就需要先把UV整理好,把模型UV全部展开,整理成一个二维平面,在MAYA界面中,我们选择菜单栏上面的UV栏,然后再执行一次Planar(平面映射),让模型沿“Z”轴平面映射,在UV Editor(UV编辑器)选中全部的UV顶点,然后再执行一次Unfold(展开)命令,将有重叠的UV分开,如图所示。
(2)因为模型的初始UV存在着破面,UV重叠等问题,所以在分解UV之前,先把模型执行一次平面映射,首先选中UV菜单栏中的Planar(平面映射)命令,执行后能够在UV界面中清晰见到瓶子UV图,如图所示。
(3)将UV重置之后,现在的UV有一部分还是重叠在一起,所以需要将UV拆成多块,选择线模式,选中瓶身中间的循环边,选中这边的线段是确定UV拆开的位置,完成之后,打开UV Editor(UV编辑器),点击Polygons(多边形菜单)选择菜单栏里面的Cut Uv Edges(切割UV),将三维模型的UV拆开,注意的是这边的UV拆分并不是将三维模型分成两个,而是拆分UV纹理,如图所示。
(4)已经将瓶身的UV拆分开之后,接下来再选择底部的循环边,将底部的UV面切分开,保持底部圆形平面,如图所示。
(5)在前面模型制作中,瓶子把手是和瓶子连接一起,拆分UV要将把手单独拆开,所以选择线模式,选中把手边缘线然后在UV界面中将UV分解开,如图所示。(www.daowen.com)
(6)现在已经将UV全部拆分完成,但是UV还没有展开,还是保持瓶身的造型,所以选择UV的顶点,在点击鼠标右键弹出的对话框中,选择Unfold(展开),如图所示。
(7)执行Unfold(展开)命令,模型的UV已经展开,但是仍然出现UV不平整,重叠等情况,所以还需要将UV松弛开,选中UV上面的UV顶点,在UV界面中,点击一次鼠标右键,在弹出的对话框中,选中Smooth UV Tool(平滑UV)工具,执行会出现松弛图标,点击松弛,如图所示。
(8)逐一将UV里面的全部模型执行平滑,最后将所有UV摆放完整,如图所示。
(9)现在已经将UV拆分完成,再接下来的材质制作中,需要使用UV作为参考线,所以要将UV导出图片。首先在UV界面中选中Polygon(多边形)菜单栏中的UV snapshot(UV快照),点击执行后会出现一个对话框,在对话框里面修改UV导出后所保存的路径,以及UV的尺寸和格式,如图所示。
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