(1)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基础体)→Cube(立方体)命令,创建一个立方体,然后执行Edit Mesh(编辑网格)→Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)命令调整模型的外形,如图所示。
(2)选择挤出手臂面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。
(3)选择围脖附近的一圈面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,挤出如图所示。
(4)选择后颈部位的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,挤出帽子的结构,然后,插入循环边,调整点,如图所示。
(5)选择模型,执行Edit Mesh(编辑网格)→Interactive Split Tool(交互式分割工具)命令,使用分割多边形工具在帽口的边缘位置卡住一条结构线,做出这帽口转折结构,如图所示。
(6)转换到点元素,调整手臂附近的布线,插入循环边调整袖筒的结构,最后挤出衣袖的厚度,如图所示。(www.daowen.com)
(7)调整尾巴位置的面,选择面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,删除多余的面,挤出衣服的厚度,如图所示。
(8)选择模型底部的边,挤出衣服的结构,如图所示。
(9)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Cylinder(圆柱体)命令,创建一个圆柱体,调整两端的大小,插入循环边,如图所示。
(10)将做好的圆柱移到胸前,插入循环线,调整结构,如图所示。
(11)选择低端面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,挤出内部结构,调整模型的弧度,如图所示。
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