理论教育 数字工匠:MAYA头部大型制作

数字工匠:MAYA头部大型制作

时间:2023-10-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:切换到点元素模式,按B键开启软选择,在前视图中进行调整,调出头部的大型,如图所示。选择模型,转换到面元素,选择鼻头的面,执行Edit Mesh→Extrude(挤出)命令,向外挤出模型,如图所示。脸部旁边结构的制作,选择模型执行Mesh(网格)→Smooth(平滑)命令,把模型平滑细分,根据参考图在正视图中调整模型的位置及形状,如图所示。

数字工匠:MAYA头部大型制作

头部的大型创建只需要做出头部的大体形状,定出五官的位置以及在头部所占的比例,这一步并不需要对五官进行深入刻画,首先需要导入参考图,执行前视图→View→Image→Import image导入参考图,如图所示。

(1)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基础体)→Cube(立方体)命令,创建一个立方体。选择立方体,执行Mesh(网格)→Smooth(平滑)命令,把模型平滑细分,调整通道栏里的Divisions(细分)参数为2,如图所示。

(2)切换到点元素模式,按B键开启软选择,在前视图中进行调整,调出头部的大型,如图所示。

(3)在前视图中,执行Edit Mesh(编辑网格)→Insert Loop Tool(插入循环边工具)命令,如图所示。

(4)在正视图中,删除模型左半边的面,选择模型,单击Edit(编辑)→Duplicate Special(特殊复制)命令后的设置选项按钮,在弹出的选项卡中把Geometry Type(几何体类型)下的选项设置为Instance(关联),Scale X的参数设置为-1,然后单击Apply(应用),复制模型另一半镜像,如图所示。

(5)切换至面元素模式,选择眼睛部位的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,向内挤出眼眶的结构,如图所示。

(6)和上一步一样,选择嘴巴附近的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。

(7)在透视图中,转换到点元素,调整头部结构及布线,如图所示。

(8)在眼眶中插入循环边,调整眼眶结构,如图所示。

(9)在鼻梁部位插入循环边,转换到点元素,根据参考图调整鼻梁的结构,如图所示。

(10)调整嘴部附近的点,选择嘴部的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。(www.daowen.com)

(11)转换到点元素,调整嘴部的结构,然后执行Mesh(网格)→Smooth(平滑)命令,把模型平滑细分,调整通道栏里的Divisions(细分)参数为1,如图所示。

(12)选择模型,转换到面元素,选择鼻头的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,向外挤出模型,如图所示。

(13)选择模型,转换到面元素,将上一步挤出没用的面删除掉,如图所示。

(14)选择模型,然后通过点,线,面元素的切换,调整出鼻子的结构,如图所示。

(15)切换至点元素模式,调整嘴巴的结构,如图所示。

(16)执行Edit Mesh(编辑网格)→Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)命令,在鼻头,嘴部插入结构线,并且把嘴部的圆度调整出来。由于在嘴部附近面比较平,因此需要调整一下点的位置,如图所示。

(17)脸部旁边结构的制作,选择模型执行Mesh(网格)→Smooth(平滑)命令,把模型平滑细分,根据参考图在正视图中调整模型的位置及形状,如图所示。

(18)然后复制出其他几个结构,观察两模型的交界处。然后执行Edit Mesh(编辑网格)→Interactive Split Tool(交互式分割工具)命令,使用分割多边形工具,绘制出边界,如图所示。

(19)删除没用的面,合并模型,然后通过合并点命令合并模型,调整模型布线,最后同理,制作出其他几个结构,如图所示。

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