理论教育 数字工匠:手部制作指南

数字工匠:手部制作指南

时间:2023-10-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:手部上面有比较复杂的结构,主要是掌心的大鱼际和小鱼际以及手背的肌腱和关节需要去强调。另外手掌的顶端是有弧度的,手指的起端并不在一条水平线上的。切换至侧视图,执行Edit Mesh→Cut Faces Tool命令,在关节位置多切出一条循环边。选择指甲位置的面,执行Edit Mesh→Extrude(挤出)命令,挤出指甲的形状和厚度,如图所示。

数字工匠:手部制作指南

手部上面有比较复杂的结构,主要是掌心的大鱼际和小鱼际以及手背的肌腱和关节需要去强调。另外手掌的顶端是有弧度的,手指的起端并不在一条水平线上的。

(1)创建一个立方体,通过加线和挤出的方式,调整出手掌的大体形状,如图所示。

(2)使用插入循环边工具在手掌插入3条循环边,选择插入的边,执行Edit Mesh(编辑网格)→Bevel(倒角)命令,把每条循环边倒角分成两段循环边,删除不需要的面,如图所示。

(3)选择手掌,执行Mesh(网格)→Smooth(平滑)命令,把模型平滑一级。按B键开启软选择,切换至顶视图,根据参考图调整手掌的轮廓形状,如图所示。

(4)创建一个立方体,通过挤出的命令,挤出两段作为手指的结构。适当旋转,做出手指自然弯曲的弧度,如图所示。

(5)切换至侧视图,执行Edit Mesh(编辑网格)→Cut Faces Tool(切面工具)命令,在关节位置多切出一条循环边。选择手指,把模型平滑细分一级,然后再调整其结构形态,如图所示。

(6)选择指甲位置的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,挤出指甲的形状和厚度,如图所示。

(7)使用插入循环边工具,在指甲位置插入循环边,卡住指甲的结构。选择指甲前端的面,执行挤出命令,挤出指甲的长度,如图所示。

(8)通过复制,复制出其他三根手指,调整手指的长短,然后合并在一起,如图所示。(www.daowen.com)

(9)选择手掌与手指的接缝处,用合并点工具合并,如图所示。

(10)大拇指的制作,选择大拇指的边缘线,执行挤出命令,然后用填洞工具把洞补上,如图所示。

(11)然后插入循环线,制作出到拇指的结构,如图所示。

(12)最后,调整手掌的布线和结构,得到最后效果,如图所示。

(13)模型到这边就全部制作完成,接下来就为模型添加一些简单的基础颜色,让模型最终显示带有颜色信息,为角色的皮肤还有毛发添加颜色信息,因为皮肤和毛发都带有高光信息,所以这边主要采用Blinn材质球,将材质球赋予模型之后,在材质球的颜色属性栏中修改颜色信息,如图所示。

(14)眼睛材质制作。眼睛的材质制作这边主要使用节点调整,达到眼球分层的效果,首先赋予模型一个Blinn材质,然后在颜色节点里面添加一个渐变节点,在节点里面修改眼睛瞳孔的颜色,如图所示。

(15)制作衣服上面的logo图案,为了得到与效果图一致的形状,需要将模型拆分UV,然后通过PS绘制图案,得到一张衣服的颜色贴图,如图所示。

(16)最后将绘制完成的颜色贴图连接到材质球上面,按键盘上面的6键,贴图就会显示出来,如图所示。

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