【摘要】:执行Create(创建)→Polygon Primitives→Cube(立方体)命令,创建一个立方体。切换至前视图,删除模型右半部分的面。选择裤子低端的面,执行Edit Mesh→Extrude(挤出)命令,然后插入循环边,转换到点元素,在前视图中根据参考图调整裤子的结构,如图所示。然后将多余的线删除掉,如图所示。使用分割多边形工具绘制裤子的布线,如图所示。
(1)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Cube(立方体)命令,创建一个立方体。选择立方体低端的面,执行挤出命令,如图所示。
(2)切换至前视图,删除模型右半部分的面。选择右半部分模型,执行特殊复制命令,把模型重新镜像到左边,如图所示。
(3)然后再在侧视图和前视图中根据参考图调整裤子的外形,如图所示。
(4)插入循环边,转换到点元素,调整裤子的结构,如图所示。
(5)在裤子的裆部,使用分割多边形分割多边形,如图所示。
(6)转换到点元素,选择裆部的两个点,合并点,如图所示。
(7)选择裤子低端的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,然后插入循环边,转换到点元素,在前视图中根据参考图调整裤子的结构,如图所示。
(8)选择屁股的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。(www.daowen.com)
(9)将上一步挤出的面,用分割多边形工具,延长布线,如图所示。
(10)然后将多余的线删除掉,如图所示。
(11)选择边缘的线,然后执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。
(12)使用分割多边形工具绘制裤子的布线,如图所示。
(13)执行Edit Mesh(编辑网格)→Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)命令,调整整体的布线,如图所示。
(14)转换到点元素,调整裤子的结构,如图所示。
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