【摘要】:执行Create(创建)→Polygon Primitives→Cube(立方体)命令,创建一个立方体。选择帽子离衣服近的几个面,执行Edit Mesh→Extrude(挤出)命令,如图所示。在帽子的脖子处插入循环边,调整它的外形,如图所示。插入循环线,调整模型的布线,然后按B建进入到软选择,调整模型的大型结构,如图所示。帽子上的吊带制作,先创建一个立方体,然后用循环线,上下卡边,最后,执行Mesh(网格)→Smooth(平滑)命令,如图所示。
(1)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Cube(立方体)命令,创建一个立方体。选择立方体,调整外形,然后插入在上下两端插入循环边,如图所示。
(2)选择立方体,执行Mesh(网格)→Smooth(平滑)命令,把模型平滑细分一次,在侧视图中根据参考图调整模型的外形,删除顶端多余的面,如图所示。
(3)选择帽子离衣服近的几个面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。
(4)插入循环边使得模型布线均匀,然后选择挤出的外面的一个面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。
(5)选择帽子模型,调整它的结构,然后选择帽子内部的线,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,挤出帽子的厚度,如图所示。
(6)调整帽子的结构然后在帽子厚度处插入循环边,然后调整布线,如图所示。
(7)在帽子的脖子处插入循环边,调整它的外形,如图所示。(www.daowen.com)
(8)细节的制作,插入循环边,转换到边元素,调整布线,如图所示。
(9)将上一步调好的面选择,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,通过两次挤出,得到凹进去的结构,如图所示。
(10)插入循环线,调整模型的布线,然后按B建进入到软选择,调整模型的大型结构,如图所示。
(11)帽子上的吊带制作,先创建一个立方体,然后用循环线,上下卡边,最后,执行Mesh(网格)→Smooth(平滑)命令,如图所示。
(12)然后插入循环线,转换到边元素,调整模型的外形,如图所示。
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