(1)选择制作好的短袖,然后进行复制,然后删除多余的面,如图所示。
(2)在前视图中,转换到点元素,选择衣口的点,根据参考图调整衣袖的长度,如图所示。
(3)先调整布线,然后使用分割多边形绘制出结构线,如图所示。
(4)继续使用分割多边形工具绘制结构线,然后选择要挤出的结构的面,如图所示。
(5)执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,然后删除多余的面,如图所示。
(6)插入循环线,然后使用分割多边形工具绘制出新的布线图,然后删除多余的线,如图所示。
(7)转换到点模式,选择要合并的两个点执行合并点命令,然后调整模型的布线,如图所示。
(8)使用插入循环边工具,给袖子插入足够的循环边,膝盖关节位置要多插入几条。切换至点元素模式,调整袖子的结构,如图所示。
(9)插入循环线,调整袖子的结构,如图所示。
(10)继续插入循环边,调整关节处的结构,如图所示。
(11)继续插入循环边,然后转换到点元素调整衣袖口的结构,如图5-132所示。(www.daowen.com)
(12)转换到面元素,调整袖口厚度,如图5-133所示。
(13)在腰部插入循环边,调整腰部衣服的结构和褶皱,如图5-134所示。
(14)转换到前视图,按B建,到软选择,调整衣服的结构,如图5-135所示。
(15)插入循环线,调整衣服的结构,如图所示。
(16)选择衣服边缘的线,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,挤出衣服的厚度,如图所示。
(17)插入循环线,控制衣服的边缘的结构,然后转换到点元素,调整出口袋结构的形状,选择面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。
(18)选择口袋口部的结构的面,执行挤出命令,挤出口袋的深度,如图所示。
(19)继续插入循环边,调整口袋的形状,使其看起来更加自然,如图所示。
(20)在衣服的腰部增加线条,使其布线均匀,然后转换到点元素,调整衣服的褶皱,如图所示。
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