(1)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Cube(立方体)命令,创建一个立方体。选择立方体,执行Mesh(网格)→Smooth(平滑)命令,把模型平滑细分一次,然后调整上下端的面,如图所示。
(2)转换到点元素,在正视图和侧视图中根据参考图调整模型的外形,如图所示。
(3)执行Edit Mesh(编辑网格)→Insert Loop Tool(插入循环边工具)命令,转换到边元素,调整脖子附近的面,如图所示。
(4)插入循环边,根据参考图调整模型结构,如图所示。
(5)执行Edit Mesh(编辑网格)→Insert Loop Tool(插入循环边工具)命令,调整外形,如图所示。
(6)选择模型,转换到面元素,选择面,执行Edit Mesh(编辑网络)→Extrude(挤出)命令,调整挤出的面,如图所示。
(7)切换至前视图,删除模型右半部分的面。选择右半部分模型,执行特殊复制命令,把模型重新镜像到左边,如图所示。
(8)执行插入循环边工具,在手臂部位插入一条循环边,调整模型结构,删除多余面,如图所示。
(9)使用分割多边形工具重新布线,删除多余的线条,如图所示。
(10)选择模型,插入循环边,调整插入循环边的结构,如图所示。(www.daowen.com)
(11)衣袖的边缘线,执行Edit Mesh(编辑网络)→Extrude(挤出)命令,挤出衣袖的口子,如图所示。
(12)继续使用挤出命令,挤出衣袖的厚度,同时插入循环边,控制袖口的结构,如图所示。
(13)在前胸和后背插入循环边,然后转换到点元素,调整结构,如图所示。
(14)选择衣领的边缘线,执行挤出命令,寄出衣领的厚度,如图所示。
(15)转换到点元素,调整衣服的结构,让它看起来更加真实,同时继续插入循环线,如图所示。
(16)选择衣服末端的边缘线,执行挤出命令,挤出衣服的厚度,如图所示。
(17)选择衣下角的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,挤出衣服的结构,调整挤出的面,如图所示。
(18)使用分割多边形,调整模型的布线,如图所示。
(19)通过不断地分割多边形工具的使用,调整衣服的褶皱,得到最后效果,如图所示。
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