(1)调整制作耳朵附近的布线,使得布线显循环状,如图所示。
(2)执行Edit Mesh(编辑网格)→Insert Loop Tool(插入循环边工具)命令,然后使用分割多边形工具处理掉五边面,如图所示。
(3)继续使用分割多边形工具,调整耳朵到脖子附近的布线,然后删除多余的线,如图所示。
(4)继续使用分割多边形工具调整布线,如图所示。
(5)选择模型,转换到边元素,删除多余的边,然后转换到点元素,合并多余的点,如图所示。
(6)选择调整好的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,然后转换到点元素调整耳朵的形状,如图所示。
(7)选择面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。
(8)选择模型,使用分割多边形调整模型的布线,如图所示。
(9)选择模型,删除多余线,然后用分割多边形工具,绘制出新的结构线,如图所示。
(10)继续使用分割多边形工具,绘制结构,同时删除多余的边,适当强调下结构的凹凸,如图所示。
(11)继续使用分割多边形工具,制作出耳朵内部的结构,然后选择面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,向内挤出一段距离,如图所示。(www.daowen.com)
(12)通过分割多边形工具,不断的制作出耳朵内部的结构,同时删除没用的结构线,如图所示。
(13)继续使用分割多边形,绘制出对耳轮的结构,如图所示。
(14)使用分割多边形调整细微的布线,调整它的形状,如图所示。
(15)删除耳甲艇内多余的线,然后使用分割多边形工具绘制出耳轮的结构,转换到点元素调整结构,如图所示。
(16)删除无用的线,然后使用分割多边形布线,如图所示。
(17)利用分割多边形,绘制出对角轮的结构,如图所示。
(18)将耳朵外侧增加环线,调整内部布线,如图所示。
(19)在对耳轮上利用分割多边形工具绘制一条结构线,然后选择三角窝附近的线条,执行Edit Mesh(编辑网络)→Bevel(倒角)命令,如图所示。
(20)选择耳屏附近的面,执行Edit Mesh(编辑网络)→Extrude(挤出)命令,挤出耳屏的结构,如图所示。
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