理论教育 数字工匠教你制作场景装饰

数字工匠教你制作场景装饰

时间:2023-10-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:木桶的制作木桶是用木材加工成圆桶状的容器,广泛用于人类日常生活当中。台灯的制作台灯是人们生活中用来照明的一种家用电器。椅子是由坐垫、靠背、扶手和椅子腿这4个部分组成的,坐垫和靠背是用球体挤压得到的,扶手和椅子腿的制作和之前花纹的制作方法一样,使用创建多边形工具绘制出大体轮廓之后再进行挤出,如图所示。整个椅子制作完成以后,进入摄像机视角,适当缩放椅子的大小并摆放在合适的位置,如图所示。

数字工匠教你制作场景装饰

木桶的制作

木桶是用木材加工成圆桶状的容器,广泛用于人类日常生活当中。按用途可分为许多种类,其中用来挑水的是水桶,一般采用轻质杉木加工而成。因为杉木不变形,材质适中,利于刨刮加工的容器,广泛用于以前人类日常生活当中。如图所示。

由于它是整间商铺内比较重要的摆件,一方面数量比较多,另一方面它随整体画面的构图起到平衡画面的作用,如图所示。

(1)创建一个球体,注意控制横向和竖向的面的数量,然后删除底部和顶部的面,适当将模型压缩,接近木桶的形状(复制模型,备份),如图所示。

(2)然后选择竖向的线,执行Edit Mesh(编辑网格)→Detach Components(分离组件)命令,然后到对象模式,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。

(3)选择模型的线,减选中间横向的两条循环线,执行Edit Mesh(编辑网格)→Bevel(倒角)命令,按3显示圆滑效果,如图所示。

(4)选择备份的模型,插入循环边,删除多余的面。执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。

(5)选择横向的循环线,执行倒角,如图所示。

(6)将做好的模型根据参考图摆放到合适的位置,调整大小之间的比例,如图所示。

台灯的制作

台灯是人们生活中用来照明的一种家用电器。它一般分为两种,一种是立柱式,一种是有夹置式。它的功能是把灯光集中在一小块区域内,便于工作和学习。一般台灯用的灯泡白炽灯、节能灯泡,以及市面上流行的护眼台灯,部分台灯还有“应急功能”,即自带电源,用于停电时照明应急。一般台灯是可放在平面台架上的有座电灯,多带灯罩,为阅览而设计或使用的灯。

(1)创建一个圆柱体,插入循环线,调整台灯底座的形状。如图所示。

(2)选择顶端的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。

(3)通过多次的挤压,得到灯柱的形状,然后创建一个球体,摆放到灯柱的中心缩放好位置,如图所示。

(4)删除小球的下一半,然后选择顶端的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,然后在结构转折处插入循环边,如图所示。

(5)选择顶端的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,通过多次的挤压,在需要卡边的地方插入循环边,如图所示。

椅子制作

椅子是室内之中最重要的家具,常和桌子配合陈列于室内,从古至今就有许多设计大师对椅子的设计情有独钟,并以椅子为主题创造了许多经典作品,其式样和装饰有简单的也有复杂的,如图所示。

椅子是由坐垫、靠背、扶手和椅子腿这4个部分组成的,坐垫和靠背是用球体挤压得到的,扶手和椅子腿的制作和之前花纹的制作方法一样,使用创建多边形工具绘制出大体轮廓之后再进行挤出,如图所示。

(1)创建一个球体,进行挤压,选择底端的面制作椅子的坐垫,如图所示。

(2)选择模型边缘的循环面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Duplicate Face(复制面)命令,然后执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。

(3)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Pipe(管道)命令,创建一个管道,删除下半部分的面;然后转换到点元素,适当的调整它的外形,如图所示。

(4)选择模型,执行Edit Mesh(编辑网格)→Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)命令,插入循环边,然后将它的布线进行调整,如图所示。

(5)选择坐垫以下的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Duplicate Face(复制面)命令,复制出另外的两条腿,如图所示。(www.daowen.com)

(6)选择坐垫边的结构复制模型,删除多余的面,然后调整一下结构,如图所示。

(7)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Plane(平面)命令,转换到点元素,调整外形,再细分一次,如图所示。

(8)选货架的位置确定,执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Cube(立方体)命令,创建一个立方体,在前视图中,调整长度和形状,然后复制出其他三条边,如图所示。

(9)在正视图中根据参考图执行Mesh Create(网络)→Polygon Tool(创建多边形工具)命令,将模型的外形绘制出来,然后执行Mesh(网格)→Triangulate(三角形化),如图所示。

(10)然后删除多余不要的边,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。

(11)整个椅子制作完成以后,进入摄像机视角,适当缩放椅子的大小并摆放在合适的位置,如图所示。

盆栽制作

盆栽的种类繁多,以树木为主体,石、草、苔及饰物为辅,模仿自然树相,加以剪定整姿,表达各树种的本质与特性。树木盆栽的种类很多,一般按盆栽观赏上的重点,可依树型、树数、树高、树种、观赏及格调加以分类,如图所示。

(1)首先,将盆栽的花瓶制作出来,执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Cylinder(圆柱体)命令,创建一个圆柱体,然后插入环行线,调整花瓶的大型,如图所示。

(2)继续插入循环线,调整出瓶口的结构,如图所示。

(3)删除顶端的面,微调花瓶的结构,如图所示。

(4)执行Create(创建)→EP Curve Tool(EP曲线)创建一根曲线,从下往上绘制,调整它的形状,如图所示。

(5)然后创建一个圆柱体,删除顶面以下的面,如图所示。

(6)转换到面元素,选面,然后选择曲线,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,然后按Ctrl+A组合键,跳出属性栏,调整polyExtrudeFace中的参数,Taper(锥化):0.1,Divisions(段数):20。如图所示。

(7)创建一个平面,通过插入线工具,调整它的外形,如图所示。

(8)选择叶子中间的线,执行Edit Mesh(编辑网格)→Bevel(倒角)命令,如图所示。

(9)将倒角了的面插入循环线,然后复制根据参考图调整叶子的位置。如图所示。

(10)通过不断地复制制作出了一株植物,然后按B建,到软选择,选择点如调整叶子的形状,使所有的树枝不会相似,如图所示。

(11)最后将整株植物合并,然后复制出另外一份,根据参考图,通过软选择调整整组植物的形状,如图所示。

(12)选择盆栽进行打组,然后切换至摄像机视角,摆放柜子的位置,如图所示。

(13)已经完成场景模型元素制作,接下来就需要丰富场景,将场景内部填满,符合设计稿,注意摆放比例问题,如图所示。

(14)接下来可以为场景添加一些简单的材质信息,丰富场景,材质的添加还可以优化模型的质感,区分出不同材质的质感。在附加材质的时候,需要注意不同的材质球,然后将贴图连接到材质球上面,这次的案例贴图基本上都是使用素材连接,同学们可以通过网络查找,得到合适的材质,如图所示。

(15)整个场景的材质连接之后,点击渲染命令,这次案例所使用到的渲染器为VRay,在渲染工程中也可以使用不同渲染器渲染得到满意的单帧作品,如图所示。

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