理论教育 数字工匠:制作支撑臂

数字工匠:制作支撑臂

时间:2023-10-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:按Shift+鼠标右键,选择Poly Cube,创建立方体。将其Subdivision Axis的数值改为10。将制作好的模型,拼接成支撑臂。模型制作完成之后,接下来为模型添加简单的基础颜色,在MAYA三维软件中,要为模型添加颜色信息,就需要通过Hypershade里面的材质球,将材质球赋予模型,然后再调整材质球的属性颜色,如图所示。

数字工匠:制作支撑臂

(1)按Shift+鼠标右键,选择Poly Cube,创建立方体(创建物体的快捷键)。按R键缩放其大小。然后使用加循环线工具,加线。选择模型的面挤出,然后按Delete键,删除面。再次使用加循环线工具,增加环形线。固定模型的边角,如图所示。

(2)按Shift+鼠标右键,选择Poly Cube,创建立方体。按R键缩放其大小。然后使用加循环线工具,加线。然后选择模型的面点,调整模型的形状。最后使用加循环线工具,增加环形线。固定模型的边角,如图所示。

(3)按Shift+鼠标右键,选择Cylinder(圆柱体),创建圆柱体。将其Subdivision Axis的数值改为10。选择模型的面(正反面)执行挤出命令,点击缩放轴向中间收缩。然后再次执行挤出命令,选择位移轴向里推动。最后选择模型的外框循环线,按V键吸附对齐。之后再加循环线,固定模型的边角。如图所示。

(4)将制作好的模型,拼接成支撑臂。然后按G键成组。之后按Ctrl+D复制组,并且在右边的属性栏中,将ScaleZ的数值改为负值(对称轴向根据自己的实际情况定)。如图所示。

(5)模型制作完成之后,接下来为模型添加简单的基础颜色,在MAYA三维软件中,要为模型添加颜色信息,就需要通过Hypershade(材质编辑器)里面的材质球,将材质球赋予模型,然后再调整材质球的属性颜色,如图所示。(www.daowen.com)

(6)在Hypershade(材质编辑器)里面,有许多不同类型的材质节点,MAYA默认的有Lambert、Bilnn、Phong等,这些材质的主要区别在于每个材质球的高光点不同,Lambert材质不带高光,而Bilnn具有高光属性,这次案例主要使用Bilnn材质为主,如图所示。

(7)在车盖上面会发现有多重不同的材质组成,有玻璃质感、红色烤漆等,在前面给的材质中,都是直接选中模型,将材质赋予模型,在车盖中,需要先选择要添加的面,然后再选择材质球,将材质球赋予模型上面的顶点面,如图所示。

(8)材质全部添加完成之后,接下来就可以为模型渲染出单帧图片,这也是效果图形成的重要一部分,首先在界面中添加两盏平行光,然后点击渲染按钮,这次案例主要使用VRay渲染器制作,渲染完成之后,在渲染界面中,点击保存渲染图,完成模型最终渲染步骤,如图所示。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈