(1)选择模型,使用加循环线命令,加入环行线,如图所示。
(2)选择模型,切换到点模式,调整模型,如图所示。
(3)选择模型,使用加循环线命令,加入环行线。切换到点模式,调整模型,如图所示。
(4)选择模型,切换到线模式,选择模型的线,执行挤出命令,如图所示。
(5)选择模型,切换到面模式,选择模型的面,执行挤出命令。然后再选择模型中间部分的面,按Delete键删除,如图所示。
(6)选择模型,切换到面模式,选择模型的面,执行挤出命令。然后点击缩放轴向(红色的小立体),激活中心轴向。选择中心轴向(未选前是蔚蓝色的小立体)向内缩放挤出的面,如图所示。
(7)选择模型的面,按按Shift+鼠标右键,选择Duplicate Face(复制面)命令。复制出一个以所选面为原型的新模型,如图所示。
(8)调整模型的点,然后切换到面模式,按Delete删除所选的面。再使用加线命令,加线、调形。如图所示。
(9)调整模型的形状,如图所示。
(10)选择模型,切换到面模式,选择模型的面,执行挤出命令。然后使用加循环线命令,固定模型的边角,如图所示。
(11)选择模型(车盖),使用加循环线命令,固定模型的边角,如图所示。
(12)选择模型,执行Mesh(网格)→Combine(合并),然后使用Merge(缝合点)命令,缝合模型中间部分的点,如图所示。
(13)选择模型,按D键+V键,将模型的坐标轴吸附到中心位置(也就是车身中间点的位置)。然后再按Ctrl+D键复制,再在右边的属性栏中,将ScaleZ的数值改为负值,如图所示。
(14)按Shift+鼠标右键,选择Poly Cube,创建立方体。调整物体的形状,加循环线。然后选择模型的面按Delete键删除,如图所示。
(15)选择模型按Shift+鼠标右键,选择Append to Polygon Tool(补面工具)命令,给模型进行补面,如图所示。
(16)选择模型使用加循环线命令,加入环行线。然后再选择模型的面,执行挤出命令(切换轴向,向内挤出),如图所示。
(17)选择模型的面,执行挤出命令(切换轴向,向内挤出)。然后选择模型底下的面,按Delete键删除,如图所示。(www.daowen.com)
(18)选择模型的点,使用Merge(缝合点)命令,缝合。(按3显示如果有特别直的线,就说明那里有点没有缝合)对面的做法一样。然后使用加循环线命令,增加环形线。固定模型的边角。如图所示。
(19)然后使用加线命令,修改模型的走线,如图所示。
(20)选择模型,将其移动到车身相对应的位置上,如图所示。
(21)选择模型,缩放挖槽的大小比例,如图所示。
(22)选择模型,先使用加循环线命令为模型加入环形线。然后再使用加线工具命令,加线改变模型的走线结构,如图所示。
(23)选择模型,Delete Edge(删除线)命令,删除不要的线。然后再切换到点模式,调整大尖嘴的弧线,如图所示。
(24)选择模型,先使用加循环线命令为模型加入环形线。然后再使用加线工具命令,加线改变模型的走线结构。最后选择模型的点调整,挖槽的整体弧度,如图所示。
(25)选择模型,切换到面模式,选择模型的面,执行挤出命令(向外挤出)。然后再选择模型中间部分的面,按Delete键删除,如图所示。
(26)选择模型,先使用加循环线命令为模型加入环形线。然后再使用加线工具命令,加线改变模型的走线结构,并调整线的间距弧度。最后选择模型,切换到面模式,选择模型的面,执行挤出命令(向外挤出)。选择模型中间部分的面,按Delete键删除,如图所示。
(27)选择模型,按Ctrl+d复制一个新的模型。然后将原模型的下半部分删除,将新模型的上半部分删除,如图所示。
(28)选择模型按Shift+右键,选择Append to Polygon Tool(补面工具)命令,给模型补面。上下部分做法相同,如图所示。
(29)调整后模型的效果,如图所示。
(30)选择模型(上半部分),先使用加循环线为模型的边角加入环形线。然后再使用加线工具,加线改变模型的走线结构,如图所示。
(31)选择模型(上半部分),先使用加循环线为模型的边角加入环形线。然后再使用加线工具,加线改变模型的走线结构,如图所示。
(32)选择模型(上半部分),执行Mesh(网格)→Combine(合并),将两个模型合并成一个模型。然后再选择模型,按鼠标右键切换到点模式,框选中心部分所有的点。选择Edit Mesh(编辑网格)→Merge(缝合)后面的小方框,在弹出的面板中,将Threshold(间距)设置为0.005(根据自己的实际情况),然后点击Merge。(下半部分做法相同)如图所示。
(33)合并调整后模型的效果,如图所示。
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