理论教育 数字工匠制作细致的MAYA造型师组件

数字工匠制作细致的MAYA造型师组件

时间:2023-10-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:依此方法,向轮胎的内侧连续挤出两层凹槽。将其Subdivision Axis的数值改为10,加循环线调整物体的形状。模型的排列方式及所放的位置。选择模型,将其移动到图中的位置,旋转一点角度,如图所示。缩放其长度大小。先选择圆柱体,将其移动到车身相对应的位置上。车前端的减震器做法相同,如图所示。将挤出的面的末端推平,如图所示。

数字工匠制作细致的MAYA造型师组件

(1)选择轮胎的内侧面,执行挤出命令,切换其轴向。点击中间的缩放轴(蓝色正方体)向中心收缩。然后再次执行挤出命令,向里推。依此方法,向轮胎的内侧连续挤出两层凹槽。如图所示。

(2)选择轮胎,使用加循环线工具,为轮胎的纹理边缘加入环形线,以固定结构的形状,并且可以在加好环形线后,在右边的属性栏中,找到INPUTS下的历史属性(polySplitRingxx)这个是加循环的历史,点击它们,将它们的Weight的数值都统一,就可以使用所加的循环线的间距一致。如图所示。

(3)选择轮胎,使用加循环线工具,为轮胎的边缘轮廓加入环形线,以固定结构的形状。如图所示。

(4)选择模型的面,按Delete键删除,然后使用加循环线工具,加入环形线,锥子的做法相同,如图所示。

(5)选择模型的轮子所得的组件,按Ctrl+g成组,回归组的中心点,然后按Ctrl+D复制,移动其到前轮的位置,缩放它的大小,调整它的位置使其与后轮在同一水平面上。如图所示。

(6)按Shift+鼠标右键,选择Poly Cube,创建立方体。加循环线调整物体的形状。调整其位置。然后按Ctrl+D复制,将ScaleX改为负值。如图所示。

(7)按Shift+鼠标右键,选择Cylinder(圆柱体),创建圆柱体。将其Subdivision Axis的数值改为10,加循环线调整物体的形状。调整其位置。然后按Ctrl+d复制,移动其位置到前轮。如图所示。

(8)按Shift+鼠标右键,选择Cylinder(圆柱体),创建圆柱体。调整物体的形状,加循环线,做成中空的圆筒。调整其位置。然后按Ctrl+d复制,移动其位置到前轮,如图所示。

(9)按Shift+鼠标右键,选择Poly Cube,创建立方体。调整物体的形状,加循环线。如图所示。

(10)调整模型的位置。如图所示。

(11)按Shift+鼠标右键,选择Poly Cube,创建立方体。调整物体的形状,加循环线,如图所示。

(12)选择模型,然后按Ctrl+D复制,移动其位置到前轮,如图所示。

(13)调整模型的位置,如图所示。

(14)按Shift+鼠标右键,选择Poly Cube,创建立方体。调整物体的形状,加循环线。然后等距复制出一排的模型,调整它们的高低,使用其错落。如图所示。

(15)模型的排列方式及所放的位置。如图所示。

(16)按Shift+鼠标右键,选择Poly Cube,创建立方体,缩放其大小。然后加循环线,调整物体的形状。如图所示。

(17)选择模型的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,切换其轴向,点击中间的缩放轴(蔚蓝色正方体)向中心收缩。如图所示。

(18)选择模型,使用加线工具,加线改变线的结构走势。然后选择模型的另一面,按Delete键删除。然后选择走好线的模型的那一面,按Delete键删除,如图所示。

(19)选择模型,使用加线工具加线。然后选择其中的一条边线执行挤出命令,然后执行Edit Mesh→Merger Vertex Tool(缝合点工具),缝合点,如图所示。

(20)选择模型,先使用加循环线为模型的边角加入环形线。然后再使用加线工具,加线改变模型的走线结构,如图所示。

(21)选择模型的面,执行挤出命令,切换其轴向,选择移动轴向左推动。然后使用加循环线为模型的边角加入环形线,如图所示。

(22)选择模型,将其移动到图中的位置,旋转一点角度(旋转轴根据制作的实际情况),如图所示。

(23)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Sphere(球体)命令,将其Subdivision Axis的数值改为10。删除下半部分的面,如图所示。

(24)使用加线命令,在纵横方向加线。然后使用删除线命令,删除多余的线。如图所示。

(25)选择模型的面,执行Edit Mesh(编辑网格)→Extrude(挤出)命令,如图所示。

(26)使用加循环线命令,加入环行线。然后再选择模型的面,执行挤出命令,如图所示。(www.daowen.com)

(27)使用加循环线命令,加入环行线。然后再选择模型的面,执行挤出命令,切换其轴向,选择位移轴X,向下移动,如图所示。

(28)选择模型下方的两个面,按Delete键删除。然后使用加循环线命令,加入环行线。固定模型的边角。按3圆滑显示。如图所示。

(29)按Ctrl+D复制这些,螺丝将其放到护栏上的各个位置。各自旋转不同的角度,如图所示

(30)创建圆柱体,将其Subdivision Axis的数值改为10。缩放其长度大小。使用加循环线命令,增加两条环形线。然后选择模型的面,执行挤出命令,最后使用加循环线命令,为模型增加环形线,固定边角。删除圆柱体底下的面,如图所示。

(31)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Helix(弹簧)命令,创建一根弹簧,如图所示。

(32)选择模型,在右边的属性栏中,点击INPUTS下的将polyHelix2,设置参数,如图所示。

(33)选择弹簧,将其移动到圆柱体上,如图所示。

(34)先选择圆柱体,将其移动到车身相对应的位置上。然后再使用约束,将弹簧也对位到圆柱体的位置。车前端的减震器做法相同,如图所示。

(35)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Sphere(球体)命令,将其Subdivision Axis的数值改为10。然后选择模型的面,执行挤出命令。将挤出的面的末端推平,如图所示。

(36)使用加循环线命令,加入三条环行线。选择中间的线,向内缩放。然后加两条环行线固定其边线。最后选择末端的面,按Delete键删除,如图所示。

(37)执行Create(创建)→Polygon Primitives(多边形基本体)→Cylinder(圆柱体)命令,然后转换到面模式,删除两侧的面,如图所示。

(38)选择上述的模型按G键打组。将其移动到车身相对应的位置上,如图所示。

(39)使用加循环线命令,加入两条环行线。然后调整模型,如图所示。

(40)选择上述的模型按G键打组。将其移动到车身相对应的位置上,如图所示。

(41)按Shift+鼠标右键,选择Poly Cube,创建立方体。调整物体的形状,加循环线,如图所示。

(42)调整物体的形状,加循环线固定边线,如图所示。

(43)选择模型,将其移动到车身相对应的位置上。如图所示。

(44)按Shift+鼠标右键,选择Poly Cube,创建立方体。加循环线,调整物体的形状。然后再加循环线固定边角。如图所示。

(45)选择模型,将其移动到车身相对应的位置上,如图所示。

(46)选择模型,加循环线,调整物体的形状,如图所示。

(47)选择模型的面,执行挤出命令。然后加循环线,固定模型的边角,如图所示。

(48)选择右边需要复制到左边的模型,按G键打组。然后按Ctrl+D复制组,并且在右边的属性栏中将Scale Z的参数设置为负数,如图所示。

(49)按Shift+鼠标右键,选择Poly Cube,创建立方体。调整物体的形状,加循环线。然后选择模型的面按Delete键删除,之后再选择模型按Shift+鼠标右键,选择Append to Polygon Tool(补面工具)命令,给模型进行补面,如图所示。

(50)选择模型加循环线固定边线,然后再使用加线命令。修改线的结构走势,前后是一样的,如图所示。

(51)选择模型,将其移动到车身相对应的位置上,如图所示。

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