(1)模型制作完成后,接下来要开始制作材质部分,开始绘制之前要先把模型的UV纹理坐标展开,在制作过程中,会使模型UV出现重叠、破面,所以要先把UV整理好,把模型全部整理成一个二维平面,在MAYA界面中,选择菜单栏上面的UV栏,然后再执行一次Planar(平面映射),让模型在平面展开,如图所示。
(2)选择线模式,选中枪管上面要拆分的线段,然后在UV Edit(UV编辑器)里面点击UV cut(UV拆分)将UV分成两块,然后再点击Unfold UV(展开UV),如图所示。
(3)再拆分方形物体的时候,拆分线要沿着模型的边角走,这样在后期的材质处理中能够减少贴图接缝显示问题,如图所示。
(4)UV已经展平之后,要确保展开的UV不会出现拉伸,接下来为模型添加一个Chekcer(棋盘格)材质,用于检查模型上面的正方体棋盘格是否是正方形,首先要先创建一个Lambert材质球,然后选择Lambert属性,在Color层后面添加一个Chekcer(棋盘格)节点,如图所示。
(5)开始绘制贴图之前,需要把UV摆放整齐,接着把摆放整齐的UV导出,选中UV,然后再选择Polygons菜单栏里面的UV Snapshot(UV快照),最后选择要保存的路径和格式,点击导出,如图所示。
(6)接下来将导出的UV图片,用Photoshop打开,因为在MAYA导出的图片为PNG格式,所以在打开之后,能够见到在Photoshop里面只有一层线框层,如图所示。
(7)在图层里面新建一层空白图层,使用魔术棒工具,选中线框意外的区域,然后再按Ctrl+Shift+I键反向选择,在选区里面填充一个纯色,用于后期方便能够按区域选择,如图所示。
(8)在Photoshop图层里新建一个空白图层,使用魔术棒工具选中UV选区,然后再对应的UV框内,添加固有色,制作出第一层颜色,这边添加的固有色需要尽可能与设计稿保持一致,为后面贴图细节奠定基础,如图所示。
(9)新建一个空白的图层,在这个图层里面绘制出不同材质的颜色,例如枪管上面的黄色圆点,如图所示。(www.daowen.com)
(10)枪上面有许多纹理,可以通过网上搜索“污渍材质贴图”将纹理放置在UV框内,修改成一张没有接缝的图片,如图所示。
(11)污渍处理完成之后,将图片改成“正片叠底”的模式,让污渍层能够较好地和固有色层混合,如图所示。
(12)有一些金属表面比较光滑,所以要针对一些特殊部分进行纹理的弱化,而不是一张纹理全部都适用,如图所示。
(13)污渍层处理完成之后,接下来需要再绘制一层破损层,因为枪口是金属材质,会有掉漆和划痕,新建一个空白图层,使用画笔将掉漆绘制出来,如图所示。
(14)枪托部分为木纹材质,在材质上面添加一层木纹材质,然后再更改图层的属性,如图所示。
(15)完成之后,将图片保存成jpeg格式,储存在指定的位置,如图所示。
(16)材质绘制完成后,重新再打开MAYA软件,给模型赋予一个全新的材质球,然后再Color层后面的棋盘格中添加一个File(文件)节点,指定到前面绘制完成的材质,按键盘上面的“6”键显示材质,如图所示。
(17)最终完成枪模型制作,如图所示。
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