理论教育 数字工匠:MAYA造型师教你制作枪托

数字工匠:MAYA造型师教你制作枪托

时间:2023-10-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:先将把手的基础模型制作完成之后,然后再选择模型边缘转角的线段,执行一次Bevel(倒角)命令,如图所示。接下来制作后面的扶手,制作方法也是和前一个扶手一样,先使用Insert Edge Loop Tool命令添加循环边,这边要将不同材质区分开,如图所示。接下来就是将模型边缘执行一次Bevel(倒角)命令,这里需要将它所有的边缘线导一次角,为了防止后期在制作木纹破损的时候,破坏原有的布线结构,如图所示。

数字工匠:MAYA造型师教你制作枪托

(1)制作的时候先使用Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)命令,在扶手的转折处添加循环边,然后在使用Scale缩放命令,制作出深浅不一的结构,如图所示。

(2)先将把手的基础模型制作完成之后,然后再选择模型边缘转角的线段,执行一次Bevel(倒角)命令,如图所示。

(3)接下来制作后面的扶手,制作方法也是和前一个扶手一样,先使用Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)命令添加循环边,这边要将不同材质区分开,如图所示。

(4)接下来就是将模型边缘执行一次Bevel(倒角)命令,这里需要将它所有的边缘线导一次角,为了防止后期在制作木纹破损的时候,破坏原有的布线结构,如图所示。

(5)使用Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)命令添加循环边,在模型上面添加循环边,然后再使用Split Polygon Tool(分割多边形工具),将扶手底部的线段分成三条,如图所示。(www.daowen.com)

(6)添加线段之后,把中间的顶点向内推动,制作出凹槽的部分,平滑之后完成护手模型制作,如图所示。

(7)在Create(创建)里面找到Polygon Primitives(多边形物体),选择里面Cube(多边形正方体)物体,在中间添加两条线段,调整成扳机的模型,如图所示。

(8)最后制作扳机模型,扳机相对来说比较简单,只要基础造型没有问题,后面只需要将模型的线段执行一次Bevel(倒角)命令,如图所示。

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