理论教育 数字工匠:MAYA造型师教你制作枪身组件

数字工匠:MAYA造型师教你制作枪身组件

时间:2023-10-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:制作枪托模型,使用Insert Edge Loop Tool命令,在模型边缘处添加三条线段,预留出螺丝孔的位置,如图所示。选择螺丝孔上面的面,执行一次Extrude(挤出)命令,把面向内部挤压进去,如图所示。接下来制作枪身两侧的护板,这边是将护板和网格分开制作,里面的护板已经将它制作完成,现在只需要选中模型的边缘线,执行一次Bevel(倒角)命令,如图所示。选择面模式,将多余的面删除掉,如图所示。到这边已经基本将枪的零部件制作完成,如图所示。

数字工匠:MAYA造型师教你制作枪身组件

(1)制作枪托模型,使用Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)命令,在模型边缘处添加三条线段,预留出螺丝孔的位置,如图所示。

(2)选择螺丝孔上面的面,执行一次Extrude(挤出)命令,把面向内部挤压进去,如图所示。

(3)使用Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)命令,在模型边缘处添加循环边,模型在平滑之后依然能够保持硬边,如图所示。

(4)制作枪托和枪身连接部分,选择枪托上面的面,执行一次Duplicate Face(复制面),如图所示。

(5)选择复制出来的面,执行Extrude(挤出)命令,挤压出中间部分的厚度,如图所示。

(6)选择线模式,选中模型的边缘线,执行一次Bevel(倒角)命令,如图所示。

(7)接下来制作枪身两侧的护板,这边是将护板和网格分开制作,里面的护板已经将它制作完成,现在只需要选中模型的边缘线,执行一次Bevel(倒角)命令,如图所示。(www.daowen.com)

(8)接下来制作护板上面的网格模型,选择护板上面一侧的面,执行Duplicate Face(复制面),如图所示。

(9)使用Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)命令,添加出网格部分需要的线段,如图所示。

(10)选择面模式,将多余的面删除掉,如图所示。

(11)执行Extrude(挤出)命令,挤压出中间部分的厚度,挤出的时候需要注意挤压的厚度和方向,如图所示。

(12)基础模型制作完成之后,接下来就是将模型边缘执行一次Bevel(倒角)命令,在倒角过程中可以适当增加模型的段数,如图所示。

(13)到这边已经基本将枪的零部件制作完成,如图所示。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈