理论教育 MAYA造型师:EditMesh菜单

MAYA造型师:EditMesh菜单

时间:2023-10-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:Edit Mesh菜单下包含众多的物体编辑命令,可以对物体的点、线、面元素进行各种复杂的编辑操作。执行Edit Mesh→Interactive Split Tool命令,单击要切割的边,再单击其他边,放置新的点,按Enter键结束命令,如图所示。选择物体的元素,单击Edit Mesh→Merge(合并命令后的设置选项按钮,调整Thereshold(阈值)参数,单后单击“Merge”,在这个参数距离内的元素将被合并,如图所示。选择物体的元素,执行Edit Mesh→Merge to Center命令,把元素合并到中心,如图所示。

MAYA造型师:EditMesh菜单

Edit Mesh(编辑网络)菜单下包含众多的物体编辑命令,可以对物体的点、线、面元素进行各种复杂的编辑操作。

(1)Extrude(挤出):挤出工具可以对选择的点、线、面进行挤出操作,从而得到新的面。选择模型的点、线或面,执行Edit Mesh→Extrude命令,如图所示。

(2)Keep Faces Together(保持面的连接):在对边或面进行挤出操作前,执行Edit Mesh→Keep Faces Together不勾选此选项,则挤出的相邻面是独立的,没有公共边。挤出时,勾选与不勾选的情况,如图所示。

(3)Bridge(桥接):桥接工具是用于同一多边形物体上的边与边、面与面之间的连接工具(如果是两个不同的物体要先进行合并)。选择需要桥接的边或面,执行Edit Mesh→Bridge命令,如图所示。

(4)Append to Polygon Tool(添加到多边形工具):添加到多边形工具可以将同一多边形的边进行连接,一般制作时用于补面操作。选择模型,执行Edit Mesh→Append to Polygon Tool命令,先选择其中一条边,再选择需要填补连接的边,如图所示。

(5)Cut Faces Tool(切面工具):切面工具可以将面元素进行分割,执行时会沿着一条直线切割模型上所以经过的面,比较方便快捷,但是有一定的局限性。选择面或整个物体,执行Edit Mesh→Cut Faces Tool命令,拖动鼠标在模型上切割,如图所示。

(6)Interactive Split Tool(交互式分割工具):交互式分割多边形工具用于在多边形上分割模型面上的边,可以在多边形模型的边或面上创建点或边。执行Edit Mesh→Interactive Split Tool命令,单击要切割的边,再单击其他边,放置新的点,按Enter键结束命令,如图所示。

(7)Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具):插入循环边工具可以在物体上添加一条或多条循环的边。选择模型,执行Edit Mesh→Insert Edge Loop Tool命令,在一条边上拖动鼠标,观察新插入线的位置,松开鼠标完成操作,如图所示。(www.daowen.com)

(8)Slide Edge Tool(滑动边工具):滑动边工具可以是边沿着自身所在的平面进行移动,以便于调整点或边的位置。选择要滑动的边,执行Edit Mesh→Slide Edge Tool命令,按住鼠标中链在视图中左右拖动鼠标,如图所示。

(9)Duplicate Faces(复制面):复制面工具可以对所选多边形的面进行复制提取。选择要复制的面,执行Edit Mesh→Duplicate Faces命令,如图所示。

(10)Merge(合并):合并命令可以将同一多边形物体上的点、线、面元素进行合并。选择物体的元素,单击Edit Mesh→Merge(合并命令后的设置选项按钮,调整Thereshold(阈值)参数,单后单击“Merge”,在这个参数距离内的元素将被合并,如图所示。

(11)Merge to Center(合并到中心):合并到中心命令可以将同一多边形物体上的点、线、面元素合并到一个中心。选择物体的元素,执行Edit Mesh→Merge to Center命令,把元素合并到中心,如图所示。

(12)Delete Edge/Vertex(删除边或点):删除边或点命令用于删除模型上指定的点或边。选择模型的边或点,执行Edit Mesh→Delete Edge/Vertex命令,如图所示。

(13)Bevel(倒角):多边形倒角工具用于对模型边缘锐利的棱角进行倒角,用一个或一组面取代两个相邻面之间对的共享边。选择整个物体或者需要倒角的边,执行Edit Mesh-Bevel命令,如图所示。

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