Mesh(网格)菜单下的工具主要用于对Polygon(多边形)物体做整体上的修改,如合并、分离、细分等。
(1)Combine(合并):合并工具可以使多个个体合并成为一个物体。选择需要合并的物体,执行Mesh→Combine命令,如图所示。
(2)Separate(分离):分离工具可以将包含多个独立个体的物体分离成多个个体,它可以看作是合并命令的反向操作。选择需要分离的物体,执行Mesh→Separate命令,如图所示。
(3)Extract(提取):提取命令主要用于提取多边形物体上的面。选择模型的面,执行Mesh→Extract命令,如图所示。
(4)Booleans(布尔):布尔工具是物体与物体之间的表面运算工具,分为并集、差集和交集3种运算方式。选择两个物体,执行Mesh→Booleans→Union(并集)命令,计算物体合并在一起的状态,如图所示。
(5)选择两个物体,执行Mesh→Booleans→Difference(差集)命令,计算从第一个物体中减掉第二个物体,计算结果与选择顺序有关,如图所示。(www.daowen.com)
(6)选择两个物体,执行Mesh→Booleans→Intersection(交集)命令,计算第一物体与第二个物体的公共部分。如图所示。
(7)Smooth(光滑):光滑工具用于对物体进行光滑运算,可以使物体面数细分增加,从而使物体表面更光滑。选择需要光滑的几何体或者面,执行Mesh→Smooth命令,如图所示。
(8)Fill Hole(补洞):填充洞工具可以进行补面操作,对有空缺面的Polygon物体进行填补。选择缺口的边界,执行Mesh→Fill Hole命令,如图所示。
(9)Create Polygon Tool(创建多边形工具):创建多边形工具是一种比较自由的创建工具,可以在场景中创建多个点,通过这些点来连接成面。一般用于制作物体的大型造型和轮廓。执行Mesh→Create Polygon Tool命令,在场景中淡季创建点,构成想要造型的轮廓,如图所示。
(10)Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具):雕刻几何体工具就是一种简单的雕刻工具,它可以对物体表面的定点进行分布调整,以改变模型的造型或者进行细致修改。选择模型,执行Mesh→Sculpt Geometry Tool命令,鼠标指针变成圆圈状,在模型上拖动鼠标即可雕刻模型,如图所示。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。