【摘要】:图1可视化数字渠系总体设计框架三维建模技术主要分为基于图形和基于图像的建模技术两大类。基于图形的三维建模技术面向景物的几何模型,其基础数据是景物的矢量几何数据。在地形三维建模方面,根据其基础数据来源和格式的不同,又可分为基于真实地形数据的地形建模、基于分形技术的地形建模和基于数据拟合的地形建模三种类型。
图1 可视化数字渠系总体设计框架(www.daowen.com)
三维建模技术主要分为基于图形和基于图像的建模技术两大类。基于图形的三维建模技术面向景物的几何模型,其基础数据是景物的矢量几何数据。在地形三维建模方面,根据其基础数据来源和格式的不同,又可分为基于真实地形数据的地形建模、基于分形技术的地形建模和基于数据拟合的地形建模三种类型。其中基于真实地形数据的地形建模是实际工作中使用最多的一类,大多采用数字地面模型(Digital Terrain Model,DTM)来生成,与航拍或卫星拍摄的遥感纹理图像数据相配合,即可生成具有真实感的地形模型。基于图形建模技术的优点主要有:具有高度的三维真实感;三维视觉不受模型约束,可以随意漫游浏览;便于与相关空间属性信息的关联以及场景拓扑关系的建立等。其缺点在于对计算机软硬件性能要求很高,即在计算机硬件相对固定的情况下,构建具有高度真实感的三维几何模型,需要处理庞大的几何数据量,会造成三维景观实时渲染性能的下降。基于图像的三维建模技术则是通过一些预先生成好的图像来生成不同视点处的场景画面,其基础数据是预先生成的栅格图像数据。基于图像的三维建模技术较好地克服了几何模型数据量大的缺点,利用纹理信息丰富的图像取代几何实体模型,从而以较小的数据量构建了较为真实的三维景观。但该方法存在着交互性较差、三维立体真实感不强以及与属性数据库关联困难的缺点。综合考虑两者的优缺点,现在有学者提出了将两者结合,充分利用相互间的优势互补,构建具有高度沉浸感的三维景观的思想。
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