面向对象编程是利用类和对象编程的一种思想,万物皆对象,对象是具体的世界事物,万物皆可归类,类是对于世界事物的高度抽象。面向对象具有三大特征:封装,继承,多态。封装说明一个类行为和属性与其他类的关系:低耦合、高内聚;继承是父类和子类的关系;多态说的是类与类的关系。
1.封装(encapsulation)
一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些数据可能是私有的,不能被外界访问。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外地改变或错误地使用了对象的私有部分。封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据。对外界而言它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法。
1)为什么需要封装?
通过封装可以隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节。
属性的封装:使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入逻辑控制,限制对属性的不合理操作。
方法的封装:使用者按照既定的方式调用方法,不必关心方法的内部实现,便于使用; 便于修改,增强代码的可维护性。
2)如何封装?(www.daowen.com)
利用权限修饰符来描述方法体或属性。用private修饰的属性或方法为该类所特有,在任何其他类中都不能直接访问;用default修饰的属性或方法具有包访问特性,同一个包中的其他类可以访问;用protected修饰的属性或方法在同一个包中的其他类可以访问,同时对于不在同一个包中的子类中也可以访问;用public修饰的属性或方法在外部类中都可以直接访问。
2.继承(inheritance)
继承是从已有的类中派生出子类,子类能继承父类中的属性和行为,同时在子类中可以添加子类所特有的属性和行为。
继承关系是is-a关系。子类继承父类,表明子类是一种特殊的父类,并且具有父类所不具有的一些属性或方法。父类从多种实现类中抽象出来的一个基类,其具有多种实现类的共同特性。如猫类、狗类、虎类可以抽象出一个动物类,具有猫、狗、虎类的共同特性。
3.多态(polymorphism)
多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。
采用面向对象编程的开发过程实质就是不断地创建对象,使用对象,指挥对象做事情的过程。设计的过程实质就是在管理和维护对象之间的关系。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。