旋转命令可创建围绕一根轴旋转而成的几何图形,这些图形可以绕一根轴旋转360°,也可以只旋转180°或其他任意角度。其使用方法如下:
单击功能区中“创建”→“形状”→“旋转”,出现“修改|创建旋转”选项卡,默认先绘制“边界”,绘制后如图10-49所示。原则上可以绘制任意形状,但边界必须是闭合的。
图10-49 旋转命令绘制边界
单出选项卡中的轴线,在中心的参照平面上绘制一条竖直的轴线,如图10-50所示。或使用拾取功能选择已经有的直线作为轴线。
图10-50 绘制轴线
完成边界线和轴线的绘制后,单击“完成”按钮,完成旋转建模。可以切换到三维视图查看建模的效果,如图10-51所示。
用户还可以对已有的旋转实体进行编辑,单击创建好的旋转实体,在属性对话框里,将结束角度修改为180°,使这个实体如图10-52所示,只旋转半个圆。
图10-51 模型完成后示意图
图10-52 将结束角度修改为180°示意图
案例 花瓶的制作(www.daowen.com)
【案例知识点】
掌握旋转绘制命名。
选择族样板:单击“文件”菜单下拉按钮,选择“新建”→“族”命令,打开“新族-选择样板文件”对话框,选择“公制常规模型.rft”,单击“打开”,如图10-53所示。
图10-53 新建公制常规模型
定义参照平面:在项目浏览器中双击鼠标左键选择“参照标高”,选择“创建”选项卡→“基准”面板→“参照平面”命令,绘制两条参照平面,如图10-54所示。
用“旋转”命令创建花瓶:在项目浏览器中双击鼠标左键选择“立面-前”。单击“创建”命令下“形状”面板“旋转”命令,进入绘图模式,绘制旋转轮廓,如图10-55所示。绘制完轮廓后,单击,用“拾取”命令,单击中心左右参照平面,点击完成绘制,并为完成的花瓶添加材质,如图10-56所示。
图10-54 定义参照平面示意图
图10-55 绘制旋转轮廓
图10-56 为完成的花瓶添加材质
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