理论教育 汽车造型设计美学概论:绘制效果图方法总结

汽车造型设计美学概论:绘制效果图方法总结

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:当选定草图之后,便可以着手绘制一种具有透视、形体、色彩、质感效果的图形,这种图形被称为效果图。每当新汽车试制时,都要绘制出未曾问世的汽车效果图,作为讨论研发方案和制作新车模型的依据。汽车造型研发中,通常采用以下五种绘制效果图方法。图6-13 钢笔淡彩效果图4.麦克笔画法麦克笔是Marker的音译,也称为马克笔或记号笔。

汽车造型设计美学概论:绘制效果图方法总结

汽车造型中,效果图起着承上启下的作用,是设计师拟订方案、塑造模型的依据。当选定草图之后,便可以着手绘制一种具有透视、形体、色彩、质感效果的图形,这种图形被称为效果图。效果图是设计师全面、完美地表现汽车外形和内室的一种设计手段,也是反映新车型的视感效果、形体效果、质感效果的造型技法。由于效果图有着丰富的表现力,也被称为造型设计的语言。近年来,利用计算机进行辅助设计,给汽车造型设计师带来了极大的方便。

汽车效果图是造型设计师全面展现汽车外形的一种表现技法,也是设计师拟订方案、塑造模型的依据。因此,对于新车效果图要求造型完美、形象逼真,结构合理、比例均匀,色彩适宜、富于视感,工艺简洁、绘制精确。汽车造型的效果图是汽车制图与造型艺术相结合的图形,它图形清晰、立体感强,能全面表达汽车造型的总体效果,基本反映汽车各部分之间的尺寸比例、装配、操作和色质关系,给人以深刻的视觉印象。效果图分为内室效果图和外形效果图两种。红旗概念车如图6-7所示。

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图6-7 红旗概念车的效果图(长春天火汽车技术有限公司)

外形效果图分为透视图、侧视图、左视图、右视图等四种图形,通常把它们分别用水粉绘制在一张图纸上,以便于分析研究。进行艺术处理的同时,应兼顾方案的进一步完善。同时,也应对汽车的工艺性、结构性、材料性和人机性进行综合考虑。这样才能真实地表达出新汽车的造型效果。每当新汽车试制时,都要绘制出未曾问世的汽车效果图,作为讨论研发方案和制作新车模型的依据。因此,它要求设计师具有完美的形象思维、严谨的逻辑思维能力,并兼顾汽车的功能和加工手段。在实际工作中,效果图的绘制,实现了汽车从形象思维到现实新车的一个飞跃过程。汽车的种类很多,效果图的表现方法也是多种多样的。对于不同的汽车,有不同的表现技法。汽车造型研发中,通常采用以下五种绘制效果图方法。

1.水彩效果画法

它是在已经完成草图的基础上进行着色的过程。水分、时间、颜色是水彩效果图的三大基本要素。其基本画法有两种。

1)干画法。在完成的草图上涂以基本色,色彩要薄,不必注意阴影及明暗的变化。第一次色干后,再涂上第二次色,以区别图画的明暗、远近。第二次色干后进行第三次着色,如此类推,逐步加深,明暗全部突出,即可完工。

2)湿画法。它与干画法相反,在前一次色未干时,涂上第二次色,一次又一次地衔接,一般第二次、第三次用色时,笔中含水较少,含色较多,这样越涂越深,直至完工。

干画法一般适于表现清晰而坚硬的整体车形;湿画法适于表现模糊松散的内室效果图。所以画一张水彩效果图,通常干、湿并用,使画面有虚有实、远近分明(图6-8)。

2.水粉效果画法

水粉色彩具有很多优点,它比水彩颜色鲜明、强烈、覆盖力强,可以大面积涂抹,而不影响其图面效果,尤其易于表现坚硬汽车的色、光、影及材料的质感。它的不足之处是,颜色在湿时和干后的变化较大。湿时显得深浓,干后变得灰淡,特别是白色调得过多时,显得苍白。因此,在着色时,对干后的实际效果要有一定的预见性。此外,水粉干得快,干后再配以相同颜色就很难办到。水粉不宜过多过厚,否则色彩容易脱落,影响效果图的保存。水粉颜色色泽鲜艳、浑厚、不透明,具有良好的覆盖力,比较容易掌握,是汽车造型设计师经常使用的画种。水粉画法表现力强,能将汽车的造型特征精致而准确地表现出来,既适于绘制效果图,也适于绘制精细图形(图6-9~图6-12)。

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图6-8 红旗CA750水彩效果图

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图6-9 红旗轿车内室水粉效果图

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图6-10 红旗CA774水粉效果图

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图6-11 红旗CA630高级旅游车内室效果图

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图6-12 红旗CA750效果图(www.daowen.com)

3.钢笔淡彩画法

所谓钢笔淡彩,就是用钢笔(或针管笔、蘸水笔等)勾勒出汽车的造型及其结构轮廓线,而后再施以淡彩,表现出形体的结构转折和大体关系。钢笔淡彩技法简便快捷,色彩明快,手法洗练,对工具和材料要求不高。它特别适用于设计构思阶段的方案展开和推敲,可以快速表达设计意图。同时,钢笔淡彩也可用于较精细的效果图。

在进行设计时,先用钢笔勾勒轮廓和结构线。应注意线条要流畅、准确和肯定。可适当运用线条的粗细变化,来表现对象的前后伸展、曲直转折等的空间关系。然后,在用钢笔画好轮廓和结构线后,可选用适当大小的水粉笔或棕笔板刷,画出其大体的色彩关系。上色时应注意运笔的方向,同时,也要适当注意把握色调的变化,如明暗、冷暖等。但不要过于追求这种变化,否则,将影响其整体效果。此时,也可以连同背景一起着色。着色时,要注意留出某些属于别类色系的细节。

钢笔淡彩画法,应选用卡纸或绘图纸一类较结实并且光滑的一面,这样有利于运笔的流畅。着色时,笔上的含水量不宜过多。否则,容易引起积水而留下水痕,影响画面效果。并且,按照由浅入深、从亮到暗的原则逐步进行。再次上色时,应等上次颜料干后再进行,以免两层色的相互渗透,而使色彩混浊不清,显出斑迹。同时,低明度的颜料尽量不要混入水粉色中。可用碳素墨水或照相透明墨水中的黑色,来降低明度。否则,会影响色彩的透明度而使画面灰暗且脏。(图6-13)。

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图6-13 钢笔淡彩效果图

4.麦克笔画法

麦克笔是Marker的音译,也称为马克笔或记号笔。由于它携带、使用方便,干燥快,色彩鲜艳、亮丽,而广泛运用于汽车研发设计领域。麦克笔在市场上出售的种类很多,颜色变化也很丰富,无论是冷灰、暖灰或其他颜色都有色层上的变化,使设计师更容易掌握。根据其性质不同,麦克笔可以分为水性、油性、酒精性等三类:①水性麦克笔没有浸透性,遇水即溶,绘时和水彩用法相似。②油性麦克笔通常以甲苯为溶剂,具有浸透性,挥发较快,可使用于任何材质表面。由于它不“亲水”,所以也可以与水性麦克笔混合使用,且不破坏水性麦克笔的痕迹。③酒精性麦克笔具挥发性且有强烈气味,颜色艳丽,浸透力介于水性和油性之间。

使用麦克笔作画,不能选用光滑卡纸和渗透性强的纸。在练习中,要培养正确使用工具的好习惯,要学会合理地使用尺子、喷枪、水色、色粉等辅助工具,画面要在标准光线照射下都能产生明朗的形体效果。倘若光线复杂,我们可用冷、暖光线,加强对比,进行概括处理。涂色时应生动。设计师要仔细观察光线变化,反光、投影要用适当的笔触表现,避免雷同,才会使画面不显呆板。同时,应注意笔触要整体,避免破坏画面整体感的琐碎笔触。用笔时应一气呵成,贯穿始终,避免因犹豫不定而产生顿挫、重复、中断等现象。

效果图背景色是一幅优秀的汽车效果图中不可缺少的部分。要注意合理地运用对比、冷暖、轮廓虚实等设计美学规律,绘制出汽车的实体。就线条而言,前景部分是较重、粗而鲜明的线条,远景则是较轻、淡而细的线条。汽车形体的凸凹变化,在前后处理上也应有强弱之分。在绘制效果图时,应注意对阴影的正确把握,因为阴影在表现图中占有十分重要的位置,它的好坏、正确与否,关系到所表达对象的正确性与画面的生动程度。要注意汽车的形体与光影的关系,反光不要超过主光,绘制时不要忽略这些细节(图6-14)。

5.CAD效果图

运用计算机进行汽车造型设计和表达,即计算机辅助设计(CAD)已成为汽车造型设计师经常采用的工作方式。3D效果图是立体的模拟图像。汽车3D影像,可以从多种角度来审视设计形态、结构、色彩、材质等,还可以配合各种相应软件,模拟实际使用状态下的各种情况(如物理特性、数据的计量等),让人一目了然,明确判断这个设计方案你是否会喜欢。并具有精密准确、质感逼真、便于保存、修改方便等其他设计手段所无法比拟的优越性,而且有着广泛的发展前景。计算机绘制效果图,主要是通过3D的软件来实现。现今3D软件非常丰富,而且各具特色。但其基本操作和使用过程大同小异。其一般步骤如下。

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图6-14 麦克笔效果图

1)建立3D模型。首先,利用3D软件,将汽车造型设计构想制作成三维模型,或直接将设计的汽车的三视图输入计算机,处理成精确的三维模型。模型的显示一般有三种方式:线构架、隐线面、显色面。建立线构架的立体模型时,显示屏可显示四个视图,在绘制中,可根据表达对象取舍时,进行不同变化。模型建构方式有加法和减法两种。再加上如延伸、回旋、弯曲延伸和表面建立等独特的模型变化方式,便可生成各种复杂的汽车形体构架。此外,根据需要对控制点、透视点、透视角进行设定,又可产生许多种不同的形体变化,可以随时、方便地观察汽车各种角度的透视图。

2)材质的选取。3D软件的材质库内容丰富,从金属、木材、玻璃、塑料到石料、织物、皮革……包罗万象,应有尽有。同时,还可根据特殊需要,自己创建材质或从光碟图库中调取所适合的材质。根据需要将选定的材质,作整体覆盖或局部贴在车身表面。并且,可以进行大小位置和角度的调整。

3)光线的设置。3D软件中,在光线的设定方面一般都提供三种光线:第一种为平行光源,它是一种类似于太阳的光源,由于它的距离为无限远,所以在有限距离内光量不会衰减,最适合于平均的照亮。第二种光源光线的照射方向是四面八方的球面辐射式光源,光量衰减快。第三种是聚光灯光源,它是一种有一定照射方向和一定的照射角度的照明,表现为一种圆锥状的照射方向,光量有衰减。在具体应用时,通常可以将上述光线设置综合起来使用,可以取得出色的照明效果。

4)设置镜头。这实际上就是选取视点和视角,用以确定汽车的透视关系。同时,也可以通过设定焦距,来展现不同的效果。此外,将镜头的位置设定于某一路线,还可以获得汽车形体一系列的连贯的镜头,从而生成动画视感。采用CAD设计时,图形显示装置可以根据设计师的想象,产生有关的结构、机构。同时,伴随着产生各部分的几何形状、尺寸和属性,产生设计方案,可以通过图形显示器从不同的角度,根据三视图、透视图、剖面图等各种图形,让设计师选择,并比较汽车研发设计优劣的图形与色彩。尤其是可以对新车型的各种特性进行分析、比较。

例如,进行汽车造型设计时,运用点、线、面的造型技法和透视图的转换与配色等造型本身特色的计算机语言,可将各种图形的分析,点、线、面在汽车上的形成,通过计算机来协助或修正设计。汽车造型设计师可以直接使用CAD和荧光屏来代替图纸和图桌。也可以采用电子图板与电笔的移动来绘制透视图,还可以用光笔直接在荧光屏上构思图形。通过键盘的操作,可以完成符合形状和尺寸的新车型,实现设计师的创新思维。CAD效果图实例如图6-15所示。

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图6-15 CAD效果图(长春天火汽车技术有限公司)

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