【摘要】:图7-4图7-5步骤1 执行“C”圆命令,绘制半径分别为500和1000的同心圆,表示“桌子”,在大圆外部,再绘制一个半径200的小圆,表示“椅子”,如图7-6所示。步骤2 执行“B”做块命令,选择小圆的圆心为基点,选择小圆为对象,命名为“椅子”,做成图块。步骤4 假如绘制了很多这样的桌椅后,认为制作的椅子图案过于简单,需要修改,想用比较复杂的椅子图案来替代原有的小圆椅。
图7-4所示的图形是制作好的餐桌和椅子,由于椅子做得过于简单,所以需要更改为如图7-5所示的图案,如何处理呢?
这里有两种方法,第一是图块更新和替换的方法,第二是外部参照的方法。
图7-4
图7-5
【作图步骤】
步骤1 执行“C”圆命令,绘制半径分别为500和1000的同心圆,表示“桌子”,在大圆外部,再绘制一个半径200的小圆,表示“椅子”,如图7-6所示。
步骤2 执行“B”做块命令,选择小圆的圆心为基点,选择小圆为对象,命名为“椅子”,做成图块。
步骤3 执行“AR”阵列命令,选择极轴阵列方式,输入阵列参数,项目总数为10,填充角度为360°,选择小圆为对象阵列后产生10个椅子布置在圆桌的周围,如图7-4所示。(www.daowen.com)
步骤4 假如绘制了很多这样的桌椅后,认为制作的椅子图案过于简单,需要修改,想用比较复杂的椅子图案来替代原有的小圆椅。如果重新做会很麻烦,但因为在第二步中制作了图块,因而可以采用图块的更新和替换来修改。
执行“REC”矩形命令,更改“F”圆角为20,绘制300×300的矩形。重复执行,更改“F”圆角为10,绘制50×400的矩形,执行“M”移动命令,注意使用对象捕捉和对象捕捉追踪,移动到如图7-7所示的位置,执行“H”进行图案的填充。
图7-6
图7-7
步骤5 执行“B”图块命令,重新定义图块,这时图块命名还是“椅子”,选择椅子矩形的中心为插入点,选择图形对象,然后单击,就会出现提示,如图7-8所示。单击选择“重新定义块”,就能得到如图7-5所示的图案。
图7-8
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