从传统的文本内容角度,小说、诗歌、电影的数字界面化呈现,不过是传统文化内容的一次迁移。普希金仍然是普希金,爱森斯坦仍旧是爱森斯坦。然而,从新媒体本质是电影化的视角看,用户与计算机交互,呈现在表层的是视觉界面。视觉讯息随着用户的操控从数据库中的自动化生成提取随机排列。因此,和传统小说、电影的文化叙事方式不同,“新媒体对象并不会讲故事;它们没有开始或结束;事实上,它们并没有任何主题上、形式上或其他方面的发展,将它们的元素组织成一个序列。相反,它们是单个项目的集合,其中每个项目都具有与其他项目相同的重要性”[22]。
洛特曼在《艺术文本的结构》中主要以文本为中心,探讨了实体的文本与抽象的系统的关系,尤其是探讨了艺术文本聚合体研究的要素和层次,然后在《电影符号学》中进一步探讨了电影文本意义的产生,以及电影叙事美学的相关问题。而马诺维奇则以“数据库”作为符号创造过程的中心,“数据库”对应着过往艺术文本背后的系统,反而成为物质化的存在,是相对稳定的,而文本则是即时产生的,不过是虚拟化的轨迹。马诺维奇镜像般颠倒了洛特曼的理论逻辑,研究的是在艺术文本聚合理念下的“数据库”的要素和层次,然后进一步探讨了“数据库电影”的特征、要素及其叙事问题。
要探求新媒体视角下的意义生成,必须了解“数据库”的定义和逻辑。就计算机科学来说,数据库是“数据的结构化集合,以便于快速存取和检索”,可分为“层级数据库、网络数据库、关系型数据库、对象型数据库”多种形式。[23]数据库成为中心的本质,是由于当今时代的世界进入图像时代,海量的图片、文本及其各种电子数据不断膨胀,因此人类不得不将其形成、建模为数据库。(www.daowen.com)
打开电脑,任何的访问、点击、链接,用户都在菜单与数据库中做出选择,创造一个屏幕的序列。从“聚合”和“组合”的概念来看,用户的访问序列是一种组合,而每一种组合背后是数据库中的聚合。尽管很多用户每个选择序列都像一个影像语言的文本,但产生供给的是背后的数据库。例如,电子游戏往往具有虚拟摄像机做导航,用户可以选择不同的画面路径,在游戏中竞技、升级,看似是完成了一次叙述,实际上背后是算法和核心的数据库。
有文化意味的游戏,核心不在于用户选择了什么样的屏幕序列,而在于数据库的搭建和设计。因此,聚合是实体的,组合是虚拟的。马诺维奇把“文本”的概念描述为“路径”,把“系统”的概念转换为“数据库”,一次镜面般的调转,道出了新媒体无尽的意味。
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