BIOART PROCREATION IMPACTED THROUGH THE TECHNOLOGICAL SINGULARITY
奇点艺术目前探讨的对象,包括强人工智能艺术、颠覆性的生物艺术、无界面虚拟艺术、万能的纳米艺术、4D智能打印艺术、全方位的智能材料艺术、智能环境和能源艺术、智能交互仿生艺术,智能建筑艺术、智能穿戴艺术、大数据艺术等科技奇点繁衍下的艺术形式,而生物艺术是奇点艺术的核心架构部件之一。
GNR[4]被公认为未来冲击人类社会的三大关键科技,毫无疑问,此三大技术也将被赋予同样的使命冲击现代艺术和奇点艺术。生物艺术在奇点艺术中的重要性不亚于人工智能艺术,前者主要以干性智能呈现,后者多数以湿润媒体展示。目前人工智能和生物技术艺术的研究探讨是走向奇点时期的重要一环,他们的干湿融合将滋润和催化奇点文化的早点来临,以便共同步入“后生物时代”。
生物艺术的发展也同时催化出人机混合艺术,智能生化材料艺术,生物智能设计,生物建筑艺术,4D生物打印艺术,结构、智能、情感仿生艺术等等,几乎可以肯定地说,未来所有科技奇点艺术中都能看到生物柔性成分的渗入。
多彩色绵羊(Multi Coloured Sheep)(2011),©Cooldawg
图源:https://www.deviantart.com
【注释】
(www.daowen.com)
[1]罗伊·阿斯科特:《未来就是现在:艺术,技术和意识》,金城出版社2012年版。
[2]雷·库兹威尔:《奇点临近》,机械工业出版社2011年版。
[3]保罗·格雷厄姆(Paul Graham):《黑客与画家》(Hackers & Painters:Big Ideas from the Computer Age),中文版,人民邮电出版社2011年版;英文版,奥赖利媒体出版公司2010年版。此书主要介绍黑客即优秀程序员的爱好和动机,同时阐述黑客与画家的共同之处在于他们都是创作者——试图创作出优秀的作品。保罗·格雷厄姆被称为硅谷创业之父,是美国著名程序员、风险投资家、博主和技术作家。
[4]G为遗传学(Genetics),N为纳米技术(Nanotechnology),R为机器人学(Robotics)。
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