理论教育 制作建筑与环境艺术计算机制图的四合一简明教程,详细步骤和技巧

制作建筑与环境艺术计算机制图的四合一简明教程,详细步骤和技巧

时间:2023-10-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:打开指定位置控制器话框:点击指定控制器卷展栏左上角的问号按钮,便弹出指定位置控制器话框[见图3-147],在话框中选路径约束后按确定,又回到运动的卷展栏。室外动画的路径是个圆,并将圆移动到人视点的高度,选用自由相机,计算帧数,并将它输入时间配置话框中动画下面的长度栏中,再按上述的动画制作便可完成室外动画的制作。

制作建筑与环境艺术计算机制图的四合一简明教程,详细步骤和技巧

1. 建相机路径

无论是看建筑的外部或内部,都要用线画出相机观察的路径(路径线可以是二维的,也可以是三维的)。路径线应是一根线,在转折处应圆滑。路径线的高度一般按人的视线高度来定。

2. 选相机

在左或前视口中建一自由(Free)相机,其视角可调为60°,相机的位置任意。

3. 计算动画帧数

(1)测量路径长度:选路径后由工具/测量(Utilities/ Measure)可看到路径的长度。

(2)由相机的行进速度定动画时间:相机的行进速度可同人的行走速度,约每秒1.5m。由路径的长度除以1.5m,可求得动画的时间。

(3)定动画的速率:即定动画的每秒帧数。美日标准(NTSC)为每秒30帧,欧洲标准(PAL)为每秒25帧,电影的每秒帧数是24,如自定义(FPS),最少要大于每秒12帧。

(4)计算动画帧数:由动画的时间乘动画的每秒帧数即得到动画的总帧数。将动画帧数要输入到时间配置(Time Configuration)中的长度栏。输入总帧数后,在刻度条上会反映出来。

4. 动画制作(www.daowen.com)

(1)使用面板上的运动(Motion)命令:在视口中选相机后,由运动/参数/指定控制器(Assign Controller)点选变换(Transform)下的位置(Position),见图3-147(b)。

(2)打开指定位置控制器(Assign Position Controller)话框:点击指定控制器卷展栏左上角的问号按钮,便弹出指定位置控制器(Assign Position Controller)话框[见图3-147(a)],在话框中选路径约束(Path Constraint)后按确定,又回到运动的卷展栏。

(3)选路径:在路径参数(Path Parameters)卷展栏上点按添加路径(Add Path),然后在视口中选路径,这时相机会自动归位于路径线的起点,再在路径选项(Path Options)栏下勾选跟随(Follow),相机便会对准路径。相机镜头可转动,以调整对准的方向。

图3-147(b)、(c)是运动面板及其卷展栏。

图3-147 运动面板及其卷展栏

图3-148和图3-149是为二层别墅制作的室外和室内动画。室外动画的路径是个圆,并将圆移动到人视点的高度,选用自由相机,计算帧数,并将它输入时间配置话框中动画(Animation)下面的长度(Length)栏中,再按上述的动画制作便可完成室外动画的制作。室内动画的路径是从室外进入室内,并由一层上到二层。此路径线在顶视口中先画出其平面投影,然后可用编辑样条线在子层次修改使之成为符合要求的三维的路径线。其余的做法同室外。

图3-148可看到路径和相机在路径上的位置,图3-149是相机在路径上的该下图位置时的一帧动画,最下面是标尺,从标尺可看到总帧数和当前的帧数。

图3-148 二层别墅的室外动画制作

图3-149 二层别墅的室内动画制作

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