图3-145是动画的工具栏及有刻度的轨迹栏,各按钮是有关动画的命令。
图3-145 动画工具栏及轨迹栏
1. 动画制作
(1)打开轨迹栏:由自定义/显示UI 选显示轨迹栏(Show Track Bar),在状态栏上便增加一轨迹条,默认刻度为0~100(帧),实际帧数会随不同的动画而变。
(2)进入动画记录模式:按下自动关键帧(AutoKey),按钮变为红色,激活的视窗也有一红色边框。此时便已进入动画记录模式。
(3)制作关键帧动画:拉动刻度条上的滑块到某一帧(如50帧),然后在激活的视窗中将某一个或几个对象作一变动(如移动、转动或缩放,或同时作几项不同的变动,如既移动又转动又缩放),再将滑块拉到另一帧(如100帧),再将对象作一变动,这样,一个最简单的关键帧动画已制作完毕。如果要复杂一些,滑块可多设几个关键帧如0、20、40、60、80、100,而对象在每一个关键帧处都有不同的变化即可。
2. 播放动画(www.daowen.com)
按播放动画(Play Animation)钮,便可在激活的视窗中播放动画,再按播放动画钮便停止播放。播放钮两侧是逐帧进退按钮和回到起点及进到终点的按钮。
3. 关键帧动画应用示例
比如要建一个3DS三个字从山后升起并从山后向山前移动,而相机是由上向下移动拍摄场景的动画。可在顶视口先用长方体做一块薄板,再用噪波修改建成一座山。用文本写3DS三个字,并拉伸为三维体,放在山的左右下方。在山前的右上方设一目标相机对着。动画的帧数设为200(点按动画工具栏右下的时间配置(Time Configuration)话框,在长度(Length)中输入200即可)。将字体、相机各自做关键帧动画,字通过几个关键帧从山后上升向山前移动 ,再向右移出相机的视角范围。相机通过几个关键帧由上向下、向中间移动,目标一直对着3DS。打开相机视图,播放动画后,字体将由山后上升并向前移动,然后从屏幕消失,从而形成动画。
图3-146是在140帧时的画面。
图3-146 字幕动画示例
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