1. 建模
(1)室外效果图模型:如要表现在室外看房屋某个侧面的效果,就不需要将整个房屋建模,而只需将相机能见到的外墙、门窗和屋顶等建出即可。看不见的外墙、内墙都可省去。如果要表现一群房屋的效果图,可将一个房屋的模型复制。若要表现局部近景的特写,只要将相机推进即可。
(2)室内效果图模型:室内效果图看到的房屋模型,主要是构成室内空间的内墙、顶棚和地面。最简单的室内空间模型可以就是一个长方体,将其内面的法线反转,使背面变为正面即可。室内效果图中见到的家具、灯具和陈设等可用三维图库中的图块。
无论建室外效果图模型或室内效果图模型,都要注意尽量使网面数为最少。如平面体可不作网面划分,曲面体和需要变形的平面体的网面划分数要优化,避免将网面划分过细,以影响计算机的速度。在不太重要位置的模型如门窗等也可用门窗图像贴图代替,而不建模。
图3-136是以简化的模型生成室内外效果图的示例。
图3-136 简化模型生成室内外效果图示例
2. 赋材质
(1)纹理贴图:纹理贴图可逼真地模拟实际材料,但是也要看在效果图中的效果。一般对尺度、比例大的对象,纹理贴图效果较好,而尺度、比例小的对象,纹理几乎分辨不出,就不需要按实际材料的纹理贴图,可以用光和色来表现。
配景贴图固然可以使用,但做起来较费事。渲染了模型的效果图可输入到Photoshop中去加配景。
(2)透明材质:如从室内透过玻璃窗或幕墙看室外。所建模型的外面是没有什么环境景观的。为了效果,可在窗外放一幅环境景观图像,或者就是在玻璃的上面直接贴一个环境景观的贴图,而不需要将玻璃做成透明,但玻璃对室内亮的景物有一定的反射也要体现出来。这里要注意的是环境景观的尺度、比例和透视关系要适合。
若在室外看玻璃窗或幕墙,如室内很亮,可透过玻璃看到室内景物,否则,玻璃窗或幕墙将会反射外面周围的景物。这也可用环境景观贴图来模拟。为使在同一墙面上的各玻璃窗能共同反映室外景观,一个墙面上的窗玻璃在贴图时应是一起选择,即景观贴图是贴在所有的窗玻璃上,而不是贴在每块窗玻璃上。贴图可用UVW 贴图修改器调整纹理,使图像能正确地贴在玻璃上(可选用Box调整纹理)。再要注意的是贴图内容应符合人的视线与窗玻璃的角度关系,人对下部玻璃能看到反射的对象,按入射角等于反射角的规律应是室外地面,反之应看到天空。另外因为玻璃是透明的,所以图像不要太清晰。玻璃的不透明度可调为50左右。(www.daowen.com)
图3-137是在室内看窗外的贴图配景示例。
图3-137 窗外的贴图配景示例
图3-138是室外玻璃模拟反射景物的贴图示例。
(3)镜面材质:镜面材质表现的是反射强而不透明的材料。无论室内或室外,周围有景物才有反射。为此要在适当的位置放置物体或图像才会有反射效果。有的镜面材质甚至也可用适合的图像贴图来模拟镜面反射。
图3-139是不锈钢柱反射周围景色的示例。在柱的三面都放置了图像,并且配用了泛光和聚光。
图3-138 室外玻璃贴图模拟反射景物示例
图3-139 不锈钢柱反射周围景物示例
3. 配光
(1)色调:一幅效果图要有统一的色调。为此配光时按场景的各对象的色彩,宜有一定的光色。这有利于统一色调。
(2)亮度:效果图的光要有层次,不能全暗或全亮,基本光应较暗,重点光应较亮,射入室内的阳光应是最亮。
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