理论教育 建筑与环境计算机制图简明教程:聚光

建筑与环境计算机制图简明教程:聚光

时间:2023-10-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:聚光除有与泛光相同的参数内容外,另有属于聚光灯的参数卷展栏。角锥形光截面的长宽比可在纵横比栏设定,细长的光可模拟线光源,近方形的光可模拟面光源。在聚光灯的参数卷展栏上如选泛光化则聚光将变为向四面八方照射的泛光。图3-126是聚光的卷展栏,图3-126是聚光照射物体的光束角和光范围线的正投影图。线光源的发光既可用细长比例的聚光模拟,也可用连续的发光范围小的泛光来模拟。

建筑与环境计算机制图简明教程:聚光

聚光是由点光源向某个方向照射的光束。它适于集中照射某个区域或某个对象。聚光有两种:一种有目标点,另一种无目标点,无目标点的聚光多用于动画。聚光可用于模拟各种射灯。聚光除有与泛光相同的参数内容外,另有属于聚光灯的参数(Spotlight Parameters)卷展栏。聚光与泛光的不同处如下。

1. 光束形式

(1)圆锥形:在卷展栏中选圆(Circle),光束是圆锥形。

(2)角锥形:在卷展栏中选矩形(Rectangle),光束是角锥形。角锥形光截面的长宽比可在纵横比(Aspect)栏设定,细长的光可模拟线光源,近方形的光可模拟面光源。光截面的长宽比也可在按位图拟合(Bitmap Fit)后,从图像文件夹中由选择的图像的长宽比来定。

2. 光束角

(1)亮光角:可在0与180°间设置。

(2)光束的衰减光角:它大于或等于亮光角,也不大于180°。亮光角与衰减光角间是光从亮到暗的区域,衰减光角以外便无光。

在聚光灯的参数卷展栏上如选泛光化(Overshot)则聚光将变为向四面八方照射的泛光。(www.daowen.com)

图3-126是聚光的照射示例。图3-126(a)是聚光的卷展栏,图3-126(b)是聚光照射物体的光束角和光范围线的正投影图。图3-126(c)是渲染后的聚光照射示例。

在高级效果(Advanced Effects)卷展栏下面的投影贴图(Projector Map)中如勾选贴图(Map),可在聚光中加贴图。聚光中贴图后照射在墙面上有放电影的效果,如图3-127所示。图3-127的顶棚上配置的是面光源。面光源发光体是由自发光的方形薄板模拟,向下照射的光是由方形的聚光模拟。

图3-126 聚光卷展栏及照射示例

图3-128是由泛光、聚光模拟的各种灯的发光和照射效果。一般是先在室内用一、二个泛光照射墙面、地面、顶棚,使之有一个基本的亮度。这个亮度是模拟光在物体间来回反射传递光能的结果。虽然3DS MAX在新版本中增加了光能传递功能,但效果欠佳,所以一般仍用辅助的照射来模拟光能传递。如不在室内加泛光,也可在房间外对着房间的各个面加泛光来模拟光能传递。各种灯对物体的直接照射,可用泛光和聚光调整其亮度、发光范围等来模拟。线光源的发光既可用细长比例的聚光模拟,也可用连续的发光范围小的泛光来模拟。发光的灯具都可以用自发光模拟。

图3-127 有贴图的聚光示例

图3-128 各种灯光模拟示例

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈