理论教育 简明教程:建筑与环境艺术计算机制图,泛光

简明教程:建筑与环境艺术计算机制图,泛光

时间:2023-10-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:泛光灯是一种由点向四面八方照射的点光源。图3-123泛光卷展栏1. 一般参数光的开闭:在常规参数栏中勾选启用是开,即有光,否则是关即无光。图3-125泛光灯控制发光范围示例在大气阴影栏如勾选启用,雾也能产生阴影。

简明教程:建筑与环境艺术计算机制图,泛光

由命令面板的创建/灯光(Create/Lights)可打开光的面板。泛光灯(Omni)是一种由点向四面八方照射的点光源。点选泛光灯后,在窗口中点击鼠标左键,就有一个泛光灯的标记,并向各向发光,移动泛光灯的标记,光的照射也随着变化。如把泛光灯放在灯具上,就可模拟点光源的灯的照明。泛光灯的参数卷展栏,如图3-123所示。

场景中只要使用了光,系统中原为照亮模型的光便熄灭。

图3-123 泛光卷展栏

1. 一般参数

(1)光的开闭:在常规参数(General Parameters)栏中勾选启用(On)是开,即有光,否则是关即无光。

(2)影的有无:在阴影参数(Shadows)栏,勾选启用(On)是有影,否则无影(无影意味着物体不阻挡光线通过,有影便是阻挡,但背面不管有影或无影皆不阻挡光线通过)。

影的下拉表中列有不同的影的生成方法,默认是阴影贴图(Shadow Map),其特点是成影较快,而光线跟踪阴影(RayTraced Shadows)反锯齿较好,而且配景贴图的透明部分也无落影(阴影贴图则有影)。

(3)控制指定物体的光影:点击排除/包含(Exclude/Include)打开话框,可控制场景中哪些物体不接受/接受照明(Illumination)或不产生/产生阴影投射(Shadow)。不接受光的物体将为黑色,不产生影就是不阻挡光。两者兼有(both)即两者皆排除或包含。图3-124是通过话框排除人像贴图薄板产生阴影投射的示例。

图3-124 控制物体光影话框及示例

2. 光亮、光色、衰减参数

在强度/颜色/衰减(Tensity/Color/Attenuation)卷展栏可设定光亮、光色及光亮的衰减等。

(1)光亮度:倍增(Multip)值一般为1,1以下是光亮减弱,1以上是光亮增强,这里要应用一位或二小位数来逐渐调节光亮(此时要打开选项话框将精度调为1或2)。(www.daowen.com)

(2)光色:点击色块后弹出选色器,可在上面选用光色。

(3)光亮衰减控制:在衰减(Decay)栏下类型(Type)的下拉表中有无(None)、倒数(Inverse)、平方反比(Inverse Square)三项,“无”是无衰减,即光亮强度与离光源的距离无关。如选倒数则光亮强度与离光源的距离成反比,如选平方反比则光亮强度与离光源的距离的平方成反比。开始(Start)定从何处开始有衰减。如勾选显示(Show),在窗口中可看到光亮开始有衰减的界线。

(4)光亮范围控制:光亮可有近距衰退(Near Attenuation)和远距衰退FarAttenuation,即近、远两处的设置。如两处都不勾选使用(Use),光照射的亮度将始终无变化。如勾选了使用,则可设置其亮度的变化。在近处的设置是设定从开始有光到正常光亮的两段距离,远处的设置是设定从正常光亮到光亮消失的两段距离。这四个距离都由光源算起。如勾选了显示(Show),则在视窗中可见到四个界限标志。

图3-125是泛光灯光亮变化的示例。从左边顶视口可看到泛光的四个圆形的界限标志,有一块板与四个界限相交,从右边板的前视口渲染图上就看出了发光范围。

3. 阴影贴图参数

阴影贴图(Shadow Map)参数影响阴影的质量,一般用默认值即可。偏移(Bias)值大时影将远离物体;大小(Size)控制阴影贴图的粗细,一般为500~1000,值小时成虚影;采样范围(Sample Range)控制阴影的边界,值小有锯齿,值大边界影虚,一般为5~10。

4. 阴影参数

阴影(Shadow)参数可定阴影的颜色,阴影的浓淡。如勾选贴图(Map),阴影中还可使用贴图。如勾选灯光影响阴影颜色(Light Affects Shadow Color),阴影和光的颜色将混合。

图3-125 泛光灯控制发光范围示例

在大气阴影(Atmosphere Shadows)栏如勾选启用(On),雾也能产生阴影。

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